Android中常用的设计原则与设计模式

本文介绍了面向对象编程的三大核心特性:封装、继承和多态,并深入探讨了五大基本原则,包括单一职责、开放封闭、里氏替换、依赖倒置及最少知道原则等。此外,还列举了几种常见的设计模式,如单例模式、Builder模式等。

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1、面向对象三大特征:封装,继承和多态

2、五大基本原则:

a)单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,即一个类只负责一项职责;

b)开放封闭原则

一个软件实体如类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭;

c)里氏替换原则

所有引用基类的地方都应该可以透明的使用其子类的对象,即子类尽量不要重写或重载父类的方法;

d)依赖倒置原则

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于其抽象,抽象不应该依赖于细节;

e)最少知道原则(迪米特原则)

一个对象应该对另一个对象保持最少的了解。

f)接口隔离原则

客户端不应该依赖于不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上;


3、设计模式

a)单例模式

b)Builder模式

c)观察者模式

d)策略模式

e)原型模式

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