cocos2dx 2.1.5版本的手势识别

本文详细阐述了如何在游戏开发中实现触摸识别与手势控制功能,通过在init方法中设置可触摸属性,并重写注册触摸派发器的函数,实现了触摸开始与结束的事件监听。进一步介绍了如何通过获取触摸位置并计算移动范围来判断手势方向,从而实现简单的手势识别与控制。本文旨在为游戏开发者提供一种有效的触摸与手势识别解决方案。

看2048的教学,看到手势识别这一块,突然发现问题,就是2.0跟3.0版本的类不同,他有监听函数而我的版本没有,查了半天资料才找到解决办法,特此记录下来:


第一步:

在init方法中,添加设置可触摸

setTouchEnabled(true);

第二部:

重写函数

void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector* director = CCDirector::sharedDirector();
director->getTouchDispatcher() ->addTargetedDelegate(this,0,true);
}

bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *touch,cocos2d::CCEvent *event)
{
CCLog("TouchBegin");
CCPoint touchPoint = touch->getLocation();//获取点击位置
firstX = touchPoint.x;
firstY = touchPoint.y;
return true;
}
void HelloWorld::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *touch,cocos2d::CCEvent *event)
{
CCLog("TouchEnded");
//获取X轴跟y轴的移动范围
CCPoint touchPoint = touch->getLocation();//获取点击位置
endX = firstX-touchPoint.x;
endY = firstY-touchPoint.y;
//判断移动方向,比较x的绝对值和y的绝对值大小
if(abs(endX)>abs(endY)){
//左右
if(endX+5>0){
//左
doLeft();
}
else{
//右
doRight();
}
}
else{
//上下
if(endY+5>0){
//上
doUp();
}
else{
//下
doDown();
}
}
}

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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