C++ 为什么析构函数不能抛出异常

more effective c++提出两点理由:

1. 如果析构函数抛出异常,则异常点之后的程序不会执行,如果析构函数在异常点之后执行了某些必要的动作比如释放某些资源,则这些动作不会执行,会造成诸如资源泄漏的问题。

2. 通常异常发生时,c++的机制会调用已经构造对象的析构函数来释放资源,此时若析构函数本身也抛出异常,则前一个异常尚未处理,又有新的异常,会造成程序崩溃的问题。


另外构造函数可以抛出异常

### C++ 构造函数和析构函数中的异常 #### 构造函数抛出异常的可能性与限制 在 C++ 中,构造函数可以抛出异常。当构造函数执行失败时(例如资源分配失败、参数非法等情况),可以通过抛出异常来通知调用者发生了错误[^1]。然而,在使用这种机制时需要注意以下几点: - **异常安全**:如果一个对象在其构造过程中抛出异常,则该对象会被完全构建,因此也会进入其生命周期管理阶段。这意味着任何已初始化的部分成员会被销毁,并且它们的析构函数会自动调用[^2]。 - **性能影响**:频繁地从构造函数中抛出异常可能会带来一定的运行时开销,尤其是在大规模程序中。 以下是通过自定义异常类实现构造函数抛出异常的一个例子: ```cpp #include <stdexcept> #include <string> class MyClass { public: explicit MyClass(int value) { if (value <= 0) { throw std::invalid_argument("Value must be positive."); } this->data = new int(value); } ~MyClass() noexcept { delete data; } private: int* data; }; ``` #### 析构函数抛出异常的风险 相比之下,让析构函数抛出异常是一个危险的做法。标准明确规定,如果在析构函数内部发生未捕获的异常,而此时当前线程已经有另一个活动异常正在处理,则会导致 `std::terminate` 被调用并终止整个程序[^3]。这是因为通常情况下,析构函数会在栈展开期间由编译器隐式调用来清理资源;如果在此过程中再次引发新的异常,就可能导致可预测的行为。 为了规避这一风险,建议遵循如下准则: - 尽量避免使析构函数成为可能抛出异常的原因之一; - 如果确实有必要报告某些严重问题给外部环境知道的话,可以选择记录日志而是直接向外传播错误信号。 #### 使用场景分析 对于需要严格控制状态一致性的组件来说,允许构造函数抛出异常是一种合理的设计选择。比如数据库连接池或者网络套接字封装库等复杂子系统的实例化过程往往依赖多个底层操作成功完成才能继续后续逻辑——一旦其中任何一个环节出现问题就应该立即反馈出来以便及时修正潜在隐患[^4]。 另一方面,考虑到健壮性和用户体验两方面因素,在实际开发工作中应当谨慎对待那些可能间接触发析构行为的动作序列设计,确保即使遇到极端状况也能维持基本功能正常运转而至于崩溃退出。 ---
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