C# 堆和栈

转载地址:https://www.cnblogs.com/zd1994/p/4424329.html

一、在讲堆栈之前,我们先看看值类型和引用类型:

 

 

1,我们看看值类型与引用类型的存储方式:

引用类型:引用类型存储在堆中。类型实例化的时候,会在堆中开辟一部分空间存储类的实例。类对象的引用还是存储在栈中。

值类型:值类型总是分配在它声明的地方,做为局部变量时,存储在栈上;类对象的字段时,则跟随此类存储在堆中。

什么是堆什么是栈我们后面解释。

 

                   图1-1

 

2,我们再看看引用类型与值类型的区别:

①引用类型和值类型都继承自Systerm.Object类。不同之处,几乎所有的引用类型都是直接从Systerm.Object继承,而值类型则是继承Systerm.Object的子类Systerm.ValueType类。

②我们在给引用类型的变量赋值的时候,其实只是赋值了对象的引用;而给值类型变量赋值的时候是创建了一个副本(副本不明白?说通俗点,就是克隆了一个变量)。

文字不够形象?我们上代码看看

                                       图1-2

 

 3,我们再看看引用类型和值类型的内存分配情况(我们对着代码与图看)

                                      图1-3

 

 

                                   图1-4

 

 看了图1-3和图1-4之后,你们可能问我了:你是怎么知道变量在栈中的地址的。嘿嘿,等下教你用c#玩指针

从上面两张图我们可以看出:

①栈的结构是后进先出,也就是说:变量j的生命周期在变量s之前结束,变量s的生命周期在变量i之前结束,

②栈地址从高往底分配

③类型的引用也存储在栈中

 

 

二、对于堆和栈的详细介绍,我们往下看。

 

1,有人老是搞不明白堆和栈的叫法。我来解释下:

堆:在c里面叫堆,在c#里面其实叫托管堆。为什么叫托管堆,我们往下看。

栈:就是堆栈,因为和堆一起叫着别扭,就简称栈了。

 

2,托管堆:

托管堆不同于堆,它是由CLR(公共语言运行库(Common Language Runtime))管理,当堆中满了之后,会自动清理堆中的垃圾。所以,做为.net开发,我们不需要关心内存释放的问题。

 

3,有人老是搞不清楚内存堆栈与数据结构堆栈,我们来看看什么是内存堆栈,什么是数据结构堆栈

①数据结构堆栈:是一种后进先出的数据结构,它是一个概念,图4-1中可以看出,栈是一种后进先出的数据结构。

②内存堆栈:存在内存中的两个存储区(堆区,栈区)。

      栈区:存放函数的参数、局部变量、返回数据等值,由编译器自动释放

      堆区:存放着引用类型的对象,由CLR释放

C# 中,(Stack)(Heap)是两种内存管理模型,它们用于存储不同类型的数据,各有其特点用途。 **(Stack)**: - **特点**:是一种后进先出(LIFO,Last In First Out)的数据结构,类似于一层层的书叠在一起,最后放进去的书最先被拿走。 - **用途**:主要用来存储自动局部变量、方法调用时的参数返回地址等,这些数据的生命期通常与函数调用的上下文关联。 - **优点**:访问速度快,因为数据在顶,操作效率高;空间分配回收由编译器或JVM自动管理,不需要程序员手动控制。 - **缺点**:存储空间有限,一旦超过了的大小限制,会发生溢出异常。 **(Heap)**: - **特点**:是随机访问的,数据没有固定的存储顺序,元素的分配释放由程序员控制(通常通过`new`关键字分配,`delete`或`System.GC.Collect`回收)。 - **用途**:主要用于存储动态分配的对象实例,如类的实例、数组、大对象等,生命周期一般与程序运行期间保持一致。 - **优点**:提供了更大的存储空间,适合存储大量或生命周期不确定的数据。 - **缺点**:访问速度较慢,因为数据分布不固定;管理不当可能导致内存泄漏或性能下降。 **联系**: - **数据结构不同**:是线性的,通常是分块的。 - **生命周期**:上数据随函数调用结束而自动释放,上数据需手动管理。 - **内存管理**:由编译器或JIT自动管理,则需要程序员显式操作。 **相关问题--:** 1. C#中如何创建的对象? 2. C#中如何检查对象是在上还是上? 3. 何时会选择在上存储数据,何时选择在上?
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值