HashMap put一个元素都做了什么
jdk1.7,HashMap采用的是数组+链表的结构,我们先来看jdk1.7的源码
//EMPTY_TABLE是HashMap的一个静态常量,是一个Entry数组,默认值是空数组
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
public V put(K key, V value) {
//如果为空则初始化
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);//将table初始化为一个长度为16的Entry数组。
}
//如果key为空则执行putForNullKey方法
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//计算key对应的hash值
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
//拿到table中下标为i的这个Entry链表,然后遍历这个链表
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//判断当前节点的hash其实也就是当前节点的key的hash是否等于我们传入的map-key的hash
//判断当前节点的key是否与我们传入的key相同。
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
//key相同了,就会跟Key为null的分析中的第一条一样将新值覆盖旧值,并将旧值返回回去
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//否则添加新节点
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
private V putForNullKey(V value) {
//遍历table并判断其中是否已经存在一个entry的key==null。如果已经存在则返回旧值并用新值替换
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//如果没有,执行addEntry方法
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//首先根据threshold和table中你所给出的桶索引位置是否为null来判断是否需要扩展map。
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);//扩容为原来的二倍
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
//真正意义上的插入方法
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//根据给出的桶索引去到对应的entry e
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
//赋值,把新的已经携带了你要添加的key和value值的entry添加到map中
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
//Entry的构造函数可以看出,把最后一个参数赋值给了next,而当前的k和value就是当前值。而n值就是原有的entry的完整值。所以可以得出是添加到头部,而不是结尾处。
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
大致的流程图:
JDK 1.8 源码 HashMap采用的是数组+链表+红黑树的结构,
public V put(K key, V value) {
//对传入的key做hash
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果tab为空则调用resize()方法进行创建
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//计算index下标,如果该位置为null,则创建节点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果key与该位置存在的节点key相同并且hashCode相同,则直接覆盖value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//判断该节点是否为红黑树,如果是红黑树,则直接在该树中插入键值对数据
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//遍历该链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//遍历至链表尾,创建一个新的节点并连接至链表尾部
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断链表长度是否大于8,如果大于8,则将链表转换为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果已存在key且hashCode相同,则直接覆盖value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//超过阈值(当前容量*负载因子) 就扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
大致的流程图
- 判断键值对数组tab是否为空或为null,如果为空则执行resize()进行扩容;
- 根据键值key计算hash值得到索引i,如果tab[i]==null,则直接新建节点添加,进入第6步,如果tab[i]不为空,进入第3步;
- 判断tab[i]的首个元素的key是否和传入key一样并且hashCode相同,如果相同直接覆盖value,否则转进入第4步;
- 判断tab[i] 是否为treeNode(红黑树),如果是红黑树,则直接在树中插入新节点,否则进入第5步;
- 遍历tab[i]判断是否遍历至链表尾部,如果到了尾部,则在尾部链入一个新节点,然后判断链表长度是否大于8,如果大于8的话把链表转换为红黑树,否则进入6;遍历过程中若发现key已经存在,直接覆盖value,进入第6步;
- 插入成功后,判断size是否超过了阈值(当前容量*负载因子),如果超过,进行扩容