Android 性能优化之资源图

本文探讨了在Android开发中,不同dpi设置下资源图对内存消耗的影响。指出当资源图应用于非目标dpi设备时,会导致内存消耗显著增加。建议开发者要求美工提供多套资源图,以平衡APK体积与性能。

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目前很多美工图都是把切给IOS的图丢给Android开发,然后苦逼的Android开发就拿着这一套图进行撸,殊不知此时的地雷已经悄悄埋好,等待着有缘人去踩,梳理一下变成雷的原因,个人拙见:

假如美工给了我们一套xxhdpi的资源图,我们将这张图正确的放到drawable-xxhdpi文件夹中,界面上通过ImageView引用这张图,然后在xxhdpi范围内的设备上运行,此时查看内存消耗为:

可以看出,内存消耗基本正常。

接下来我们将这张资源图放置到drawable-mdpi中,接着跟上面的一样,然后运行mdpi范围的设备,此时查看内存消耗为:

通过以上两种方式对比,得出结论:一套资源图在不属于本范围的dpi设备上运行,会大大增加内存消耗,所以我们还是尽量要求美工多切几套图,多套图的情况下APK体积会变大,此时就需要根据情况有个取舍。

界面风格可以参考IOS,并不是切图也就是对应IOS只来一套,这样对Android开发增加了繁琐操作,又是自己算距离啥的,总之很操蛋。

以上为个人愚见!!!谢谢

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