JavaScript之Math对象
Math对象常用值:
console.log(Math.E); // 输出 e=2.718281828459045
console.log(Math.PI); // 输出圆周率 π=3.141592653589793
console.log(Math.SQRT2); // 返回一个常数,2的平方根=1.4142135623730951
console.log(Math.SQRT1_2); // 返回一个常数,0.5的平方根=0.7071067811865476
console.log(Math.LN2); // 输出 2 的自然对数 =0.6931471805599453
console.log(Math.LN10); // 输出 10 的自然对数 =2.302585092994046
console.log(Math.LOG2E); // 输出 以 2 为底的 e 的对数 =1.4426950408889634
console.log(Math.LOG10E); // 输出 以 10 为底的 e 的对数 =0.4342944819032518
console.log(Math.random()); // 返回介于0和1之间的伪随机数。产生的伪随机数介于0和1之间(含0不含1)
以下几项是函数操作,是对单个数字的操作:
var num = 23.34;
console.log(Math.ceil(num)); // 返回大于等于num的最小整数 24
console.log(Math.floor(num)); // 返回小于等于num的最大整数 23
console.log(Math.round(num)); // 返回与num最接近的整数(四舍五入) 23
console.log(Math.abs(num)); // 返回num的绝对值 23
console.log(Math.exp(num)); // 返回num的指数
console.log(Math.log(num)); // 返回num的自然对数(底为e)
console.log(Math.sqrt(num)); // 返回一个数的平方根
以下几项是三角函数的函数集合
var angle = 3; // 弧度,将角度乘以(0.017453293 = PI/180)即可转换为弧度
console.log(Math.sin(angle)); // 返回angle的正弦
console.log(Math.cos(angle)); // 返回angle的余弦
console.log(Math.tan(angle)); // 返回angle的正切
var angleValue = 0.5; // 对应的值,范围在-1到1之间
console.log(Math.asin(angleValue)); // 返回angleValue的反正弦值
console.log(Math.acos(angleValue)); // 返回angleValue的反余弦值
console.log(Math.atan(angleValue)); // 返回 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回angleValue的反正切值
以下是计算量大一些的函数:
console.log(Math.pow(10,3)); // 输出10的立方 1000
console.log(Math.max(2,3,4)); // 返回多个数值参数中最大的那个 4
console.log(Math.min(2,3,4)); // 返回多个数值参数中最小的那个 2
以下是操作js对象的,toSource()函数 :
function employee(name,job,born) {
this.name = name;
this.job = job;
this.born = born;
}
var bill = new employee("Bill Gates", "Engineer", 1985);
console.log(bill.toSource()); //({name:"Bill Gates", job:"Engineer", born:1985})
valueOf()方法 返回 Math 对象的原始值 使用为mathObject.valueOf() 具体使用不太清楚,可自行百度,但是估计也很少用。
本文深入讲解JavaScript中的Math对象,包括其常数值如e、π、2的平方根等,以及各种数学函数如三角函数、指数函数、对数函数等。同时介绍了Math对象中的随机数生成、取整、求绝对值等实用函数。
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