目录
一.泛型编程
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
模板可以类比到生活中的模具
模具可以填充不同的材料做出同一特性的物体;模板则可以使用不同类型在同一个函数中执行
模板的语法:
template<typename T1, typename T2, ... ..., typename Tn>
typename通常情况下可以替换为class
二.函数模板
1.提高函数复用性
//可以交换各种类型数据的函数
template<typename T>
//template<class T>
void Swap(T& left, T& right)
{
T tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
2.自动类型推导有歧义,解决方法:
template<typename T>
T Add(const T& a, const T& b)
{
return a + b;
}
1).隐式实例化
cout << Add((int)1.5, 2) << endl;
cout << Add(1.5, (double)2) << endl;
2).显式实例化
cout << Add<int>(1.5, 2) << endl;
cout << Add<double>(1.5, 2) << endl;
3.无法进行自动类型推导
template<typename T>
T* Func(int n)
{
T* a = new T[n];
return a;
}
cout << Func<int>(10) << endl;
4.直接指定类型的函数,与类模板不冲突,且如果类型严格匹配,优先使用指定类型的函数2
//1.
template<typename T>
T Add(const T& a, const T& b)
{
return a + b;
}
//2.
int Add(const int& a, const int& b)
{
return a + b;
}
cout << Add(10, 20) << endl;
5.模板实例化过程
先推导类型,后实例化对象

三.类模板
类模板与模板类是两个不同的概念
类模板是一个模板,模板类是通过类模板实例化出来的具体的类
template <typename T>
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 4)
:_a(nullptr),_top(0),_capacity(0)
{
if (capacity > 0)
{
_a = new T[capacity];
_capacity = capacity;
_top = 0;
}
}
~Stack()
{
delete[] _a;
_a = nullptr;
_capacity = _top = 0;
}
private:
T* _a;
size_t _top;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack<int> st1;
Stack<char> st2;
Stack<double> st3;
Stack<int> st4(100);
Stack<int> st5(0);
return 0;
}
博客介绍了泛型编程、函数模板和类模板。泛型编程可编写与类型无关的通用代码,模板是其基础。函数模板能提高复用性,存在自动类型推导问题及解决方法。类模板与模板类概念不同,类模板实例化后得到模板类。
1170

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



