1、Win32应用程序入口识别
/*程序入口*/
//APIENTRY(API入口) __stdcall
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, //ImageBase
HINSTANCE hPrevInstance, //NULL
LPSTR lpCmdLine, //命令行参数,可以用Debug版打印,也可以使用Release版使用Dbgview.exe查看
int nCmdShow) //指定程序窗口如何显示
看到KERNEL32.GetVersion GetCommandLineA后继续往下找 ,找到GetModuleHandleA位置可能是为第一个参数准备参数,往下走就能看到与程序同名的函数跟进入就可以发现有四个参数。
2、ESP寻址的特点
很多时候call函数后,第一步并不是保存栈底,而是直接使用ESP寻址,EBP的位置就是函数调用返回的位置。开辟栈的大小就加到了ESP的位置,即ESP - (num / 4) = EBP。[ESP - num / 4 + 4]就是第一个参数的位置,也就是Debug版本的EBP + 8的位置。
3、窗口回调函数的定位
TCHAR className[] = TEXT("My First Window");
//创建一个自己的窗口
WNDCLASS wndclass = { 0 }; //即使不用的参数也要赋值为0,否则窗口创建不出来
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_MENU; //窗口的背景色
wndclass.lpfnWndProc = WindowProc; //窗口过程函数
wndclass.lpszClassName = className; //窗口类的名字
wndclass.hInstance = hInstance; //定义窗口类的应用程序的实例句柄
/*
typedef struct tagWNDCLASSW