Windows消息处理机制

本文介绍了Windows操作系统中的消息处理机制,包括消息与事件的概念,详细解析了从事件触发到消息分派的过程,以及创建窗口和回调函数在其中的作用。在消息流程中,系统将事件转化为消息存储在消息队列,然后通过GetMessage、TranslateMessage和DispatchMessage进行处理。窗口回调函数主要处理特定的消息,未处理的消息会交由DefWindowProc。特别地,窗口关闭时需使用PostQuitMessage防止内存泄漏。

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一. 消息与事件

Windows中的事件是一个“动作”,这个动作可能是用户操作应用程序产生的,也可能是Windows自己产生的。 

Windows为了能够准确的描述这些信息,提供了一个结构体:MSG,该结构体里面记录的事件的详细信息。

 

二. 消息流程

1. 系统 或 用户触发某个动作    //事件

2. 系统将这些信息存储到MSG结构体中    //消息

3. 系统将该消息存储到相关应用程序的消息队列

MSG Msg;
4. while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))    //从队列中获取消息
{    
    TranslateMessage(&Msg);    //翻译消息  
    DispatchMessage(&Msg);    //分派消息    
}

5. DispatchMessage将加工过的消息传递给操作系统

6. 系统调用窗口回调函数

 

三. 创建一个窗口

注意:所谓注册窗口需要传入一个自定义的窗口类型,之后创建的窗口就按照此类型创建。

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include "windows.h"
using namespace std;

//APIENTRY(API入口) __stdcall
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPSTR lpCmdLine,
	int nCmdShow) {
	DWORD x = (DWORD)hInstance;

	TCHAR className[] = TEXT("My First Window");

	//1. 设计窗口类
	WNDCLASS wndclass = { 0 }; //即使不用的参数也要赋值为0,否则窗口创建不出来
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_MENU;						//窗口的背景色		
	wndclass.lpfnWndProc = WindowProc;						//窗口过程函数		
	wndclass.lpszClassName = className;						//窗口类的名字		
	wndclass.hInstance = hInstance;						//定义窗口类的应用程序的实例句柄		
	
	//2. 注册窗口
	RegisterClass(&wndclass);


	//3. 创建窗口					
	HWND hwnd = CreateWindow(
		className,				//类名		
		TEXT("我的第一个窗口"),				//窗口标题		
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,				//窗口外观样式 		
		10,				//相对于父窗口的X坐标		
		10,				//相对于父窗口的Y坐标		
		600,				//窗口的宽度  		
		300,				//窗口的高度  		
		NULL,				//父窗口句柄,为NULL  		
		NULL,				//菜单句柄,为NULL  		
		hInstance,				//当前应用程序的句柄  		
		NULL);				//附加数据一般为NULL		

	if (hwnd == NULL)					//是否创建成功  		
		return 0;



	//4. 显示窗口  							
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
	
	//5. 消息循环	
	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

}

下面就是回调函数了,也就是具体的消息处理函数。

回调函数并不处理所有的消息,它将不处理的消息调用DefWindowProc函数返回给操作系统处理。

用户点击窗口红叉时操作系统仅仅将它关闭,但并不会销毁。需要需要添加PostQuitMessage(0);,否则就有可能内存泄漏。

	//6. 回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	IN  HWND hwnd,
	IN  UINT uMsg,
	IN  WPARAM wParam,
	IN  LPARAM lParam
)
{
	switch (uMsg)
	{
		//窗口消息						
	case WM_CREATE:
	{
		//DbgPrintf("WM_CREATE %d %d\n", wParam, lParam);
		CREATESTRUCT* createst = (CREATESTRUCT*)lParam;
		//DbgPrintf("CREATESTRUCT %s\n", createst->lpszClass);

		return 0;
	}
	case WM_MOVE:
	{
		//DbgPrintf("WM_MOVE %d %d\n", wParam, lParam);
		POINTS points = MAKEPOINTS(lParam);
		//DbgPrintf("X Y %d %d\n", points.x, points.y);

		return 0;
	}
	case WM_SIZE:
	{
		//DbgPrintf("WM_SIZE %d %d\n", wParam, lParam);
		int newWidth = (int)(short)LOWORD(lParam);
		int newHeight = (int)(short)HIWORD(lParam);
		//DbgPrintf("WM_SIZE %d %d\n", newWidth, newHeight);

		return 0;
	}
	case WM_DESTROY:
	{
		//DbgPrintf("WM_DESTROY %d %d\n", wParam, lParam);
		PostQuitMessage(0);

		return 0;
	}
	//键盘消息						
	case WM_KEYUP:
	{
		//DbgPrintf("WM_KEYUP %d %d\n", wParam, lParam);

		return 0;
	}
	case WM_KEYDOWN:
	{
		//DbgPrintf("WM_KEYDOWN %d %d\n", wParam, lParam);

		return 0;
	}
	//鼠标消息						
	case WM_LBUTTONDOWN:
	{
		//DbgPrintf("WM_LBUTTONDOWN %d %d\n", wParam, lParam);
		POINTS points = MAKEPOINTS(lParam);
		//DbgPrintf("WM_LBUTTONDOWN %d %d\n", points.x, points.y);

		return 0;
	}
	}
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); //window提供的默认的消息处理函数
													
}


 

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