java基础常见面试题系列,88-95

本文详细讲解了如何通过Java反射调用对象的方法,并介绍了面向对象的六原则一法则,包括单一职责、开闭、依赖倒转、里氏替换、接口隔离和合成聚合。同时概述了设计模式中的工厂模式、代理模式和模板方法模式示例。

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88、如何通过反射调用对象的方法?

public class MethodInvokeTest_88 {
	public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, SecurityException, IllegalAccessException, IllegalArgumentException, InvocationTargetException {
		String str = "hello";
		Method m = str.getClass().getMethod("toUpperCase");
		System.out.println(m.invoke(str));
	}

}

89、简述一下面向对象的”六原则一法则”。

单一职责原则:一个类只做它该做的事情。(单一职责原则想表达的就是” 高内聚”,写代码最终极的原则只有六个字”高内聚、低耦合”。

开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

(在理想的状态下, 当我们需要为一个软件系统增加新功能时,只需要从原来的系统派生出一些新类 就可以,不需要修改原来的任何一行代码。要做到开闭有两个要点:①抽象是关 键,一个系统中如果没有抽象类或接口系统就没有扩展点;②封装可变性,将系 统中的各种可变因素封装到一个继承结构中,如果多个可变因素混杂在一起,系 统将变得复杂而换乱。

依赖倒转原则:面向接口编程。(该原则说得直白和具体一些就是声明方 法的参数类型、方法的返回类型、变量的引用类型时,尽可能使用抽象类型而不 用具体类型,因为抽象类型可以被它的任何一个子类型所替代。

里氏替换原则:任何时候都可以用子类型替换掉父类型。

简单的说就是能用父 类型的地方就一定能使用子类型。里氏替换原则可以检查继承关系是否合理,如 果一个继承关系违背了里氏替换原则,那么这个继承关系一定是错误的,需要对 代码进行重构。例如让猫继承狗,或者狗继承猫,又或者让正方形继承长方形都 是错误的继承关系,因为你很容易找到违反里氏替换原则的场景。需要注意的是: 子类一定是增加父类的能力而不是减少父类的能力,因为子类比父类的能力更 多,把能力多的对象当成能力少的对象来用当然没有任何问题。

接口隔离原则:接口要小而专,绝不能大而全。(臃肿的接口是对接口的 污染,既然接口表示能力,那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高 度内聚的。例如,琴棋书画就应该分别设计为四个接口,而不应设计成一个接口 中的四个方法,因为如果设计成一个接口中的四个方法,那么这个接口很难用, 毕竟琴棋书画四样都精通的人还是少数,而如果设计成四个接口,会几项就实现 几个接口,这样的话每个接口被复用的可能性是很高的。Java 中的接口代表能 力、代表约定、代表角色,能否正确的使用接口一定是编程水平高低的重要标识。

合成聚合复用原则:优先使用聚合或合成关系复用代码。(通过继承来复 用代码是面向对象程序设计中被滥用得最多的东西,因为所有的教科书都无一例 外的对继承进行了鼓吹从而误导了初学者,类与类之间简单的说有三种关系, Is-A 关系、Has-A 关系、Use-A 关系,分别代表继承、关联和依赖。其中,关 联关系根据其关联的强度又可以进一步划分为关联、聚合和合成,但说白了都是 Has-A 关系,合成聚合复用原则想表达的是优先考虑 Has-A 关系而不是 Is-A 关 系复用代码,原因嘛可以自己从百度上找到一万个理由,需要说明的是,即使在 Java 的 API 中也有不少滥用继承的例子,例如 Properties 类继承了 Hashtable 类,Stack 类继承了 Vector 类,这些继承明显就是错误的,更好的做法是在 Properties 类中放置一个 Hashtable 类型的成员并且将其键和值都设置为字符 串来存储数据,而 Stack 类的设计也应该是在 Stack 类中放一个 Vector 对象来 存储数据。记住:任何时候都不要继承工具类,工具是可以拥有并可以使用的, 而不是拿来继承的。)

迪米特法则:迪米特法则又叫最少知识原则,一个对象应当对其他对象有 尽可能少的了解。(迪米特法则简单的说就是如何做到”低耦合”,门面模式和调停者模式就是对迪米特法则的践行。对于门面模式可以举一个简单的例子,你 去一家公司洽谈业务,你不需要了解这个公司内部是如何运作的,你甚至可以对 这个公司一无所知,去的时候只需要找到公司入口处的前台美女,告诉她们你要 做什么,她们会找到合适的人跟你接洽,前台的美女就是公司这个系统的门面。 再复杂的系统都可以为用户提供一个简单的门面,Java Web 开发中作为前端控 制器的 Servlet 或 Filter 不就是一个门面吗,浏览器对服务器的运作方式一无所 知,但是通过前端控制器就能够根据你的请求得到相应的服务。调停者模式也可 以举一个简单的例子来说明,例如一台计算机,CPU、内存、硬盘、显卡、声卡 各种设备需要相互配合才能很好的工作,但是如果这些东西都直接连接到一起, 计算机的布线将异常复杂,在这种情况下,主板作为一个调停者的身份出现,它 将各个设备连接在一起而不需要每个设备之间直接交换数据,这样就减小了系统 的耦合度和复杂度,如下图所示。迪米特法则用通俗的话来将就是不要和陌生人 打交道,如果真的需要,找一个自己的朋友,让他替你和陌生人打交道。)

90、简述一下你了解的设计模式。

所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经 过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他 人理解、保证代码可靠性。设计模式使人们可以更加简单方便的复用成功的设计 和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解 其设计思路。

工厂模式:工厂类可以根据条件生成不同的子类实例,这些子类有一个公 共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同 的操作(多态方法)。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而 不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

代理模式:给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引 用。实际开发中,按照使用目的的不同,代理可以分为:远程代理、虚拟代理、 保护代理、Cache 代理、防火墙代理、同步化代理、智能引用代理。  适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使 原本因接口不匹配而无法在一起使用的类能够一起工作。

模板方法模式:提供一个抽象类,将部分逻辑以具体方法或构造器的形式 实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不 同的方式实现这些抽象方法(多态实现),从而实现不同的业务逻辑。

91、用 Java 写一个单例类。

public class Singleton_91_1 {
	private Singleton_91_1() {};
	private static Singleton_91_1 instance = new Singleton_91_1();
	public static Singleton_91_1 getInstance() {
		return instance;
	}
}
public class Singleton_91_2 {
   private static Singleton_91_2 instance = null;
   private Singleton_91_2() {};
   public static synchronized Singleton_91_2 getInstance() {
	   if(instance == null) {
		   instance = new Singleton_91_2();
	   }
	return instance;
   }
}

 

92、什么是 UML?

UML 是统一建模语言(Unified Modeling Language)的缩写,它发表于 1997 年,综合了当时已经存在的面向对象的建模语言、方法和过程,是一个支持模型 化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支 持。使用 UML 可以帮助沟通与交流,辅助应用设计和文档的生成,还能够阐释系 统的结构和行为。

93、UML 中有哪些常用的图?

94、用 Java 写一个冒泡排序。

95、用 Java 写一个折半查找。

 

 

 

 

 

 

 

 

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