在从网路download图片,或者从相册读取图片的时候,如果ImageView的本身就是固定的300*200,那么载入2000*2000的图片是很浪费内存的。
2000*2000的内存占用是2000*2000*4bit
以下两个函数可以用来创建一个新的按照固定大小的图片。简单来说,就是Core Graphics来创建一个bitmap,然后生成一个图片。
- (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image
scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
-(UIImage*)imageWithImage:(UIImage *)image
resizeFactor:(CGFloat)scale
{
CGSize originalSize = image.size;
CGSize newSize = CGSizeMake(originalSize.width * scale, originalSize.height* scale);
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width, newSize.height)];
UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
为避免加载大尺寸图片导致内存浪费,本文介绍如何在iOS中使用Core Graphics创建固定大小的图片,实现图片内存优化。针对从网络下载或相册获取的高分辨率图片,通过特定函数调整为适合ImageView显示的300*200像素尺寸。
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