接口
1、完全抽象的一种约定
2、接口就是用来实现的,如果定义了接口,就必须使用
3、接口只有方法、属性、索引、事件的声明
接口练习
//定义接口
interface IFly
{
void IFly();
}
class Program
{
static void Main(string[
本文探讨了C#中的接口概念,强调其作为完全抽象的约定,是必须实现的。同时,对比了接口与类的区别与共同点。接着,详细介绍了类修饰符Sealed的用法,它阻止类被继承并限制了虚方法的替代。最后,讨论了成员修饰符internal和protected internal的访问权限控制,帮助理解C#中的访问控制机制。
接口
1、完全抽象的一种约定
2、接口就是用来实现的,如果定义了接口,就必须使用
3、接口只有方法、属性、索引、事件的声明
接口练习
//定义接口
interface IFly
{
void IFly();
}
class Program
{
static void Main(string[
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