Shader "Custom/BeAttackFlashColor"
{
Properties {
_MainTex ("MainTex (RGB)", 2D) = "white" {}
_FlashColor("FlashColor" , Color) = (1,1,1,1)
_ColorRange("ColorRange" , Range(0.0, 0.7)) = 0
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
// 定义自己的光照模型
【Shader】角色受击闪白效果
最新推荐文章于 2024-10-20 16:12:02 发布