【Shader】角色受击闪白效果

Shader "Custom/BeAttackFlashColor"
{
    Properties {
        _MainTex ("MainTex (RGB)", 2D) = "white" {}
        _FlashColor("FlashColor" , Color) = (1,1,1,1)
        _ColorRange("ColorRange" , Range(0.0, 0.7)) = 0
    }

    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        CGPROGRAM
        // 定义自己的光照模型  
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值