HDU 1811 Rank of Tetris 【拓扑排序 + 并查集】

本文介绍了一种用于解决Tetris玩家全球排名问题的算法。该算法利用并查集处理玩家之间的Rating相等的情况,并通过拓扑排序解决Rating高低排序的问题。最终确定排名是否可行,或指出信息不全或存在冲突。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Rank of Tetris

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 11156    Accepted Submission(s): 3192


Problem Description
自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球。

为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响。关于如何排名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按这几个人的RP从高到低来排。

终于,Lele要开始行动了,对N个人进行排名。为了方便起见,每个人都已经被编号,分别从0到N-1,并且编号越大,RP就越高。
同时Lele从狗仔队里取得一些(M个)关于Rating的信息。这些信息可能有三种情况,分别是"A > B","A = B","A < B",分别表示A的Rating高于B,等于B,小于B。

现在Lele并不是让你来帮他制作这个高手榜,他只是想知道,根据这些信息是否能够确定出这个高手榜,是的话就输出"OK"。否则就请你判断出错的原因,到底是因为信息不完全(输出"UNCERTAIN"),还是因为这些信息中包含冲突(输出"CONFLICT")。
注意,如果信息中同时包含冲突且信息不完全,就输出"CONFLICT"。
 

Input
本题目包含多组测试,请处理到文件结束。
每组测试第一行包含两个整数N,M(0<=N<=10000,0<=M<=20000),分别表示要排名的人数以及得到的关系数。
接下来有M行,分别表示这些关系
 

Output
对于每组测试,在一行里按题目要求输出
 

Sample Input
3 3 0 > 1 1 < 2 0 > 2 4 4 1 = 2 1 > 3 2 > 0 0 > 1 3 3 1 > 0 1 > 2 2 < 1
 

Sample Output
OK CONFLICT UNCERTAIN
/**
主要需要处理的是“=”,可以使用并查集进行合并;
排序处理方面只需要根据入度来判断就好,用拓扑排序全程跑一遍,
如果所有的点入度都为0,则OK,如果在一层中队列同时存在大于1个元素,
即在同一层中同时存在多个入度为0的点,说明信息不完整;
在并查集合并的时候记录下所有集合数量num,拓扑跑的时候每pop出一个入度为0的点
num--,如果最后num大于0,说明信息混乱;
具体实现过程看代码
**/
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MAX 100005
int pre[MAX], PRE[MAX], a[MAX], b[MAX];
char s[MAX];
vector <int> v[MAX];
queue <int> q;
int n, m;
int findx(int x)
{
    return x == pre[x] ? x : pre[x] = findx(pre[x]);
}
int join(int x, int y)
{
    int a = findx(x);
    int b = findx(y);
    if(a != b)
    {
        pre[a] = b;
        return 1;
    }
    return 0;
}
void init()
{
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        pre[i] = i;
        v[i].clear();
        PRE[i] = 0;
    }
    while(!q.empty())
        q.pop();
}
int main()
{
    while(scanf("%d%d", &n, &m) != EOF)
    {
        init();
        int flag = n;
        for(int i = 0; i < m; i++)
        {
            scanf("%d %c %d", &a[i], &s[i], &b[i]);
            if(s[i] == '=' && join(a[i], b[i]))
                flag--;
        }
        for(int i = 0; i < m; i++)
        {
            if(s[i] == '=')
                continue;
            int A = findx(a[i]);
            int B = findx(b[i]);
            if(s[i] == '>')
            {
                v[A].push_back(B);
                PRE[B]++;
            }
            else
            {
                v[B].push_back(A);
                PRE[A]++;
            }
        }
        bool FLAG = 0;
        for(int i = 0; i < n; i++)
            if(PRE[i] == 0 && findx(i) == i)
                q.push(i);
        while(!q.empty())
        {
            if(q.size() > 1)
                FLAG = 1;
            int uv = q.front();
            q.pop();
            flag--;
            for(int i = 0; i < v[uv].size(); i++)
            {
                int f = v[uv][i];
                if(--PRE[f] == 0)
                    q.push(f);
            }
        }
        if(flag > 0)
            puts("CONFLICT");
        else if(FLAG)
            puts("UNCERTAIN");
        else
            puts("OK");
    }
    return 0;
}

内容概要:本文档为《400_IB Specification Vol 2-Release-2.0-Final-2025-07-31.pdf》,主要描述了InfiniBand架构2.0版本的物理层规范。文档详细规定了链路初始化、配置与训练流程,包括但不限于传输序列(TS1、TS2、TS3)、链路去偏斜、波特率、前向纠错(FEC)支持、链路速度协商及扩展速度选项等。此外,还介绍了链路状态机的不同状态(如禁用、轮询、配置等),以及各状态下应遵循的规则和命令。针对不同数据速率(从SDR到XDR)的链路格式化规则也有详细说明,确保数据包格式和控制符号在多条物理通道上的一致性和正确性。文档还涵盖了链路性能监控和错误检测机制。 适用人群:适用于从事网络硬件设计、开发及维护的技术人员,尤其是那些需要深入了解InfiniBand物理层细节的专业人士。 使用场景及目标:① 设计和实现支持多种数据速率和编码方式的InfiniBand设备;② 开发链路初始化和训练算法,确保链路两端设备能够正确配置并优化通信质量;③ 实现链路性能监控和错误检测,提高系统的可靠性和稳定性。 其他说明:本文档属于InfiniBand贸易协会所有,为专有信息,仅供内部参考和技术交流使用。文档内容详尽,对于理解和实施InfiniBand接口具有重要指导意义。读者应结合相关背景资料进行学习,以确保正确理解和应用规范中的各项技术要求。
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