Unity PlayClipAtPoint 背景音乐重复播放问题

本文介绍了一个简单的Unity脚本,用于实现背景音乐的循环播放。该脚本通过检测音频长度并在音乐结束时重新播放来确保音乐的连续播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;

public class PlayMusic: MonoBehaviour

{

            [SerializeField]

    private AudioClip _musicBG;

    private float _timer;

     void Start()
     {
if (_musicBG!= null)
{
AudioSource.PlayClipAtPoint(_musicBG, Vector3.zero);
                                _timer = _musicBG.length;
                        }

}

             void Update()
     {
                    _timer = _timer - Time.deltaTime;
                    if(_timer<0)
                    {
                        AudioSource.PlayClipAtPoint(_musicBG, Vector3.zero);
                        _timer = _musicBG.length;
                    }
              }

}

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