简单工厂模式

/*************************************************************************
	> File Name: define_1.h
	> Author: Code4
	> Mail: 1614652215@qq.com 
	> Created Time: 2018年04月13日 星期五 10时10分09秒
 ************************************************************************/
//简单工厂模式+单件模式的定义
//有两种种表,每个表有两种操作查询,添加,每个表只能有一份 
#pragma once 
#include "iostream"
#include "string"

using namespace std ;

//创建一个接口
class Table{
public:
	virtual void Find() = 0 ;
	virtual	void Add() = 0 ;
} ;
//一种表实现
class  Utable:public Table{
public:
	void Find();
	void Add() ; 
};
//另一个表实现
class Dtable: public Table{
public :
	void Find() ;
	void Add() ;
};
//一个工厂,只能实例化一个,里面定义逻辑 ,选择哪一种表
class Factory {
public :
	static Factory  *Get() ;
 	Table  *creat(string which) ;

private:
	static Factory  *only ; 
	Factory(){} ; 		//将构造函数放入Private 里面,不能被多次实例化
};
//对static 数据进行初始话
Factory * Factory::only = NULL ;

/*************************************************************************
	> File Name: index_1.cpp
	> Author: Code4
	> Mail: 1614652215@qq.com 
	> Created Time: 2018年04月13日 星期五 10时26分33秒
 ************************************************************************/
//实现简单工厂的实现
#include "iostream"
#include "define_1.h"
#include "string"
#include "cstring"
using namespace std ; 

void Utable :: Find (){
	cout<<"Utable  Find " ;
}
void Utable :: Add (){
	cout<<"Utable Add" ;
}

void Dtable :: Find(){
	cout<<"Dtable Find " ;
}

void Dtable :: Add(){
	cout<<"Dtable Add" ;
}

//单件模式,每一个工厂只能实例化一次,意味着只能产生一次产品
//定义Static 函数在定义的时候不需要添加
Factory * Factory::Get(){
	if ( only == NULL ){
		only = new Factory() ;
	}
	else {
		cout<<"sample has already contain"<<endl ;
	}
	return only ;
}
//选择哪一种表
Table *  Factory :: creat(string which) {
	if (which == "User")
	{
		return new Utable() ;
	}
	else{
		return new Dtable() ;
	}
}

/*************************************************************************
	> File Name: main.cpp
	> Author: Code4
	> Mail: 1614652215@qq.com 
	> Created Time: 2018年04月13日 星期五 11时13分14秒
 ************************************************************************/
//实现简单工厂模式
//有两种表,每种表能实现查询添加功能,
//抽象出查询添加接口,两种表类继承实现
//抽象工厂实例化一种表,去实现调用相应的操作 // 其中使用单件,程序只能存在一个工厂实例

#include "iostream"
#include "define_1.h"
#include "index_1.cpp"
#include "string"

using namespace std ;

int main(){
	string which ;
	cout<<"输入表的类型User or Date";
	cin>>which ;
	Factory * l = Factory :: Get() ;
	Table * m = l->creat(which);
	m->Find();
	return 0 ;
}


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距填充,对 html body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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