JavaScript事件对象event生成在DOM的全局作用域对象window中,并在调用事件处理程序时进行传递

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var button13=document.createElement("button");
button13.appendChild(document.createTextNode("button13"));
var ResponseFunc6=function(){
    i++;
    tbody.insertRow(i);
    tbody.rows[i].insertCell(0);
    tbody.rows[i].cells[0].appendChild(document.createTextNode(this.toString()+event.eventPhase));
}
button13.addEventListener("click",ResponseFunc6,true);//2,
//不论是true(捕获阶段调用)还是false(冒泡阶段调用),由于button13是当前事件捕获-冒泡的最深层元素,所以是“处于目标”阶段被调用
document.body.appendChild(button13);
document.body.addEventListener("click",ResponseFunc6,true);//1,捕获阶段调用
document.body.addEventListener("click",ResponseFunc6,false);//3,冒泡阶段调用

在DOM的最深层元素(再没有子元素节点)上注册的事件处理程序不论是注册为捕获阶段true还是冒泡阶段false,都认为是在处于目标阶段被调用

//事件处理函数被元素调用时传递了window.event作为第一个实参,并在函数体后台解压出名字event:
//element.ResponseFunc(window.event){var event=arguments[0];},因为既使不定义event
//形参,在函数体内仍然能访问到event,并且event==arguments[0]==window.event
//下面手动定义了形参event2,调用时:
//element.ResponseFunc(window.event){var event=arguments[0];}
//从而event2=window.event; arguments[0]=window.event; 同时event=arguments[0];
var button14=document.createElement("button");
button14.appendChild(document.createTextNode("button14"));
var ResponseFunc7=function(event2){
    i++;
    tbody.insertRow(i);
    tbody.rows[i].insertCell(0);
    tbody.rows[i].cells[0].appendChild(document.createTextNode(event===window.event));//true,[object MouseEvent]

    tbody.rows[i].insertCell(1);
    tbody.rows[i].cells[1].appendChild(document.createTextNode(event));//[object MouseEvent]

    tbody.rows[i].insertCell(2);
    tbody.rows[i].cells[2].appendChild(document.createTextNode(event===arguments[0]));//true,[object MouseEvent]

    i++;
    tbody.insertRow(i);
    tbody.rows[i].insertCell(0);
    tbody.rows[i].cells[0].appendChild(document.createTextNode(event2));//[object MouseEvent]

    tbody.rows[i].insertCell(1);
    tbody.rows[i].cells[1].appendChild(document.createTextNode(event2===event));//true

    tbody.rows[i].insertCell(2);
    tbody.rows[i].cells[2].appendChild(document.createTextNode(event2===arguments[0]));//true

};
button14.addEventListener("click",ResponseFunc7,false);
document.body.appendChild(button14);

 

第42章:BRepBuilderAPI_MakeEdge(构建边) 是 OpenCascade 中用于构建边(Edge)的类。边是几何建模中的基本元素之一,通常连接两个顶点,并且可以有不同的几何形式,如直线、圆弧、样条曲线等。提供了多种创建边的方法,包括通过给定两个顶点、通过参数化曲线、通过给定起始和结束点的方式等。方法说明示例使用两个顶点创建直线边使用Geom_Curve创建边使用两点的坐标创建边Shape()获取创建的边。 阅读详情

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