写博客

      长期写博客的想法一直都有,可是就是没有实际行动,今天刚好比较闲,特小试一篇。

      其实我只是想简单记载一下写博客的想法以及保持这种状态的原因(想写不写的状态)。

      首先,为什么一直不行动呢?

      主要是怕写不好,想起以前每次的作文也就刚好及格,要自己去写文章的话,总担心自己写出一些让人笑话的东西来,所以一直不行动。 比如说文不达意呀,逻辑杂乱呀,以及标点错乱等等。其实真的不必担心,自己好歹写了这么多年的程序了,在逻辑上应该还不至于不清楚,表达至少应该能够让人看懂,至于标点嘛,真的无所谓的事情,又有谁会注意这些细节呢,又不是文学创作。

      其次,写什么呢?

      是啊,写什么呀!每天都是一些破芝麻乱皮的小事,有什么好写的呢?根本没有记载的意义,所以,没有有素材也是不写的原因之一。

      真的没有素材吗?我想应该多少还是有点的吧,只要你想去记载,都是可以动笔的,比如小孩、家事、工作、娱乐等等,都可以写。

      再就是,你是否有时间写?

      确实,每天工作累的要死,繁琐的事情太多,根本没有时间静下心来写东西,写文章需要安静的环境,除了外界的安静,还要内心的宁静,这些都是不可或缺的条件,目前对我来说是这样的,一定要静,否则写出来的东西都是些废话。时间嘛,可以是晚上,或者工作闲暇之余,套用一句话,时间就像女人的胸脯,挤一挤总是有的。

     最后,就是在哪写?

     不仅是写的物理地方,还有在哪个网站写,因为自己的网络账号确实太多了,都是些差不多级别的网站,没有太多的喜欢与不喜欢,因为自己觉得要就不写,写就一直在一个固定的网站会好很多,以后看看长长的列表,也许会有成就感。国内的网站确实都差不多,就先在优快云吧,最近刚订了一年的《程序员》杂志,就在它家写吧!

     对写博客的物理地方,我想无非是家里和办公室,因为写博客还是台式机或者笔记本比较好,还是离不开键盘啊,虽然每天大部分时间都是手机上网,但要打字,觉得键盘的生命期短时间还看不到什么挑战,手机输入文字太坑人了,半天写不了一句话,在这个浮躁的时代,真的很难保持这种无趣的耐心。

     问题都找出来了,写吧,就当玩一样!

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值