C++ 引用的好处

这篇博客分析了C++中引用在3维向量类Vector3的应用,对比了传递值类型、引用类型以及返回值的情况。通过norm1到norm4四个函数的运行结果,展示了传递引用在资源消耗上的优越性,特别是在调用规范化操作时。总结指出,引用在已知地址的变量传递中效率高于指针,并讨论了动态创建对象时指针和引用的适用场景。

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3维向量类Vector3

Vector3.h:

#pragma once
#include <iostream>
class Vector3
{
private:
	double x;
	double y;
	double z;
public:
	Vector3();
	Vector3(double x, double y, double z);
	Vector3(const Vector3 &v);
	double X(void) const{ return x; }
	double Y(void) const{ return y; }
	double Z(void) const{ return z; }
	double norm(void) const;
	void normalize(void);
	Vector3 operator+(const Vector3 &v) const;
	Vector3 operator-(const Vector3 &v) const;
	Vector3 operator*(const double n) const;
	Vector3 operator/(const double n) const;
	Vector3 & operator=(const Vector3 &v);
	friend Vector3 operator*(const double n, const Vector3 &v);
	friend std::ostream & operator<<(std::ostream &os, const Vector3 &v);
	~Vector3();
};

Vector3.cpp:

#include <cmath>
#include "Vector3.h"

Vector3::Vector3()
{
    x = y = z = 0.0;
}
Vector3::Vector3(double X,double Y,double Z)
{
    x = X; y = Y; z = Z;
}
Vector3::Vector3(const Vector3 &v)
{
    x = v.x; y = v.y; z = v.z;
    std::cout << "copy constructor called" << std::endl;
}
void Vector3::normalize(void)
{
    double norm;
    norm = sqrt(x*x + y*y + z*z);
    x = x / norm;
    y = y / norm;
    z = z / norm;
    std::cou
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