HarmonyOS实战开发-提升应用响应速度

前言

应用对用户的输入需要快速反馈,以提升交互体验,因此本文提供了以下方法来提升应用响应速度。

●避免主线程被非UI任务阻塞
●减少组件刷新的数量

避免主线程被非UI任务阻塞

在应用响应用户输入期间,应用主线程应尽可能只执行UI任务(待显示数据的准备、可见视图组件的更新等),非UI的耗时任务(长时间加载的内容等)建议通过异步任务延迟处理或者分配到其他线程处理。

使用组件异步加载特性

当前系统提供的Image组件默认生效异步加载特性,当应用在页面上展示一批本地图片的时候,会先显示空白占位块,当图片在其他线程加载完毕后,再替换占位块。这样图片加载就可以不阻塞页面的显示,给用户带来良好的交互体验。因此,只在加载图片耗时比较短的情况下建议下述代码。

@Entry
@Component
struct ImageExample1 {
  build() {
    Column() {
      Row() {
        Image('resources/base/media/sss001.jpg')
          .border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%')
        Image('resources/base/media/sss002.jpg')
          .border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%')
        Image('resources/base/media/sss003.jpg')
          .border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%')
        Image('resources/base/media/sss004.jpg')
          .border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%')
      }
    // 此处省略若干个Row容器,每个容器内都包含如上的若干Image组件
    }
  }
}

建议:在加载图片的耗时比较短的时候,通过异步加载的效果会大打折扣,建议配置Image的syncLoad属性。

@Entry
@Component
struct ImageExample2 {
  build() {
    Column() {
      Row() {
        Image('resources/base/media/sss001.jpg')
          .border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%').syncLoad(true)
        Image('resources/base/media/sss002.jpg')
          .border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%').syncLoad(true)
        Image('resources/base/media/sss003.jpg')
          .border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%').syncLoad(true)
        Image('resources/base/media/sss004.jpg')
          .border({ width: 1 }).borderStyle(BorderStyle.Dashed).aspectRatio(1).width('25%').height('12.5%').syncLoad(true)
      }
    // 此处省略若干个Row容器,每个容器内都包含如上的若干Image组件
    }
  }
}

使用TaskPool线程池异步处理

当前系统提供了TaskPool线程池,相比worker线程,TaskPool提供了任务优先级设置、线程池自动管理机制,示例如下:

import taskpool from '@ohos.taskpool';

@Concurrent
function computeTask(arr: string[]): string[] {
  // 模拟一个计算密集型任务
  let count = 0;
  while (count < 100000000) {
    count++;
  }
  return arr.reverse();
}

@Entry
@Component
struct AspectRatioExample3 {
  @State children: string[] = ['1', '2', '3', '4', '5', '6'];

  aboutToAppear() {
    this.computeTaskInTaskPool();
  }

  async computeTaskInTaskPool() {
    const param = this.children.slice();
    let task = new taskpool.Task(computeTask, param);
    await taskpool.execute(task);
  }

  build() {
    // 组件布局
  }
}

创建异步任务

以下代码展示了将一个长时间执行的非UI任务通过Promise声明成异步任务,主线程可以先进行用户反馈-绘制初始页面。等主线程空闲时,再执行异步任务。等到异步任务运行完毕后,重绘相关组件刷新页面。

@Entry
@Component
struct AspectRatioExample4 {
  @State private children: string[] = ['1', '2', '3', '4', '5', '6'];
  private count: number = 0;

  aboutToAppear() {
    this.computeTaskAsync();  // 调用异步运算函数
  }

  // 模拟一个计算密集型任务
  computeTask() {
    this.count = 0;
    while (this.count < 100000000) {
      this.count++;
    }
    this.children = this.children.reverse();
  }

  computeTaskAsync() {
    setTimeout(() => { // 这里使用setTimeout来实现异步延迟运行
      this.computeTask();
    }, 1000)
  }

  build() {
    // 组件布局
  }
}

减少刷新的组件数量

应用刷新页面时需要尽可能减少刷新的组件数量,如果数量过多会导致主线程执行测量、布局的耗时过长,还会在自定义组件新建和销毁过程中,多次调用aboutToAppear()、aboutToDisappear()方法,增加主线程负载。

使用容器限制刷新范围

反例:如果容器内有组件被if条件包含,if条件结果变更会触发创建和销毁该组件,如果此时影响到容器的布局,该容器内所有组件都会刷新,导致主线程UI刷新耗时过长。

以下代码的Text(‘New P

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