【鸿蒙实战开发】ArkTS实现抽卡效果

前言

随着科技的进步和智能设备的普及,操作系统在数字化世界中的角色变得愈发重要。鸿蒙OS(HarmonyOS),作为华为推出的全场景智慧生态操作系统,引起了广泛的关注和讨论。而鸿蒙推荐使用ArkTS进行开发。ArkTs 是一个基于 TypeScript 的轻量级 UI 框架,旨在简化前端开发过程中的组件化和状态管理。它的设计理念融合了现代前端开发的主流趋势,提供了简洁而强大的 API,使开发者能够快速构建复杂的用户界面。下面通过一个简单的抽卡应用来展示 ArkTs 的基本用法:

1. 接口定义

interface ImageCount { url: string; count: number; }

ImageCount 接口定义了一个图片的数据结构,包括 url(图片路径)和 count(计数器)属性。
接口定义在处理和传递多种类型的数据时能有效地管理和组织数据结构。

2. 组件定义和状态管理

@Entry
@Component
struct Index {
  // 状态管理
  @State randomIndex: number = -1;//表示还没开始抽
  //准备图片数据
    @State images: ImageCount[] = [
      { url: 'app.media.00', count: 0 },
      { url: 'app.media.01', count: 0 },
      { url: 'app.media.02', count: 0 },
      { url: 'app.media.03', count: 0 },
      { url: 'app.media.04', count: 0 },
      { url: 'app.media.05', count: 0 }
    ]
  //控制遮罩层
  @State maskOpacity: number = 0;
  @State maskZIndex: number = -1;
  //控制图片缩放
  @State maskImgX: number = 0;
  @State maskImgY: number = 0;
  //卡片集齐后,大奖显隐标记
  @State isShow: boolean = false;
  
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