参考: https://wangdoc.com/javascript/oop/this.html
一、涵义
不管this用在什么场合,this都有一个共同点:它总是返回一个对象。简单说,this就是属性或方法“当前”所在的对象。总而言之,在JavaScript语言中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是函数运行时所在的对象(环境)。JavaScript支持运行环境动态切换,所以this的指向是动态的。
二、实质
JavaScript中函数可以在不同的运行环境下执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
三、使用场合
3.1 全局环境:全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
function test() {
console.log(this === window);
}
test() //true
3.2 构造函数:构造函数中的this,指的是实例对象。
var obj = function(value) {
this.value = value;
};
var result = new obj('Hello World!');
console.log(result.value); //"Hello World!"
3.3 对象的方法:this指向的就是方法运行时所在的对象,如果该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。
var obj = {
foo: function() {
console.log(this);
}
};
obj.foo() //Object
如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
var obj = {
p: 'Hello',
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
}
}
};
obj.b.m() //undefined
四、使用注意点
4.1 避免多层this:由于this的 指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。
var obj = {
f1: function() {
console.log(this);
var f2 = function() {
console.log(this);
}();
}
}
obj.f1() // {f1: ƒ} Window
//相当于
var temp = function () {
console.log(this);
};
var Obj = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = temp();
}
}
Obj.f1() //{f1: ƒ} Window
4.2 避免数组处理方法中的this:数组中的map和forEach方法,允许提供一个函数作为参数,这个函数内部不应该使用this
var obj = {
v: 'Hello',
p: ['a','b'],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
}
obj.f() // "undefined a" "undefined b"
forEach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,内层的this不指向外部,而指向顶层对象。
4.3 避免回调函数中的this:回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。
五、绑定this的方法(使得this固定指向某个对象,减少不确定性): call 、apply 、bind 三个方法来切换/固定this的指向。
5.1 Function.prototype.call():函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中调用该函数。
var obj = {};
var f = function() {
return this;
};
console.log(f() === window) //true
console.log(f.call(obj) === obj) //true
call方法的参数,是一个对象,如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。如果call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。 call方法还可以接受多个参数,第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
call方法的一个应用是调用对象的原生方法。
var obj = {};
if(obj.hasOwnProperty('toString')) {
console.log(true);
}else {
console.log(false);
}
//false
//覆盖掉继承的 hasOwnProperty方法
var Obj = {};
Obj.hasOwnProperty = function () {
return true;
};
if(Obj.hasOwnProperty('toStirng')) {
console.log(true);
}else {
console.log(false);
}
//true
var result = Object.prototype.hasOwnProperty.call(Obj, 'toString');
console.log(result);
//false
5.2 Function.prototype.apply():用于改变this指向,然后在调用该函数,它接受一个数组作为函数执行时的参数。apply方法的第一个参数是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。
applay方法的一些应用:
(1)找出数组最大元素
var arr = [1,2.3,4,5,6,7,8,10];
var maxValue = Math.max.apply(null,arr);
console.log(maxValue); //10
(2)将数组的空元素变为undefined
var arr = [1,2,3,,5,,8];
var result = Array.apply(null,arr);
console.log(result);
//[1, 2, 3, undefined, 5, undefined, 8]
(3)转换类似数组的对象:利用数组对象的slice方法可以将一个类似数组的对象转为真正的数组。该方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。
var a = Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1})
var b = Array.prototype.slice.apply({0: 1})
var c = Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2})
var d = Array.prototype.slice.apply({length: 1})
console.log(a); //[1]
console.log(b); //[]
console.log(c); //[1,undefined]
console.log(d); //[undefined]
(4)绑定回调函数的对象
5.3 Funciton.prototype.bind():用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。bind方法的参数就是所要绑定this的对象。
var date = new Date();
console.log(date.getTime()); //1543462768065
var time = date.getTime;
console.log(time()); //Uncaught TypeError: this is not a Date object.
//我们将date.getTime方法赋给变量time,然后调用time就会报错,因为getTime方法内部的this,绑定Date
// 对象的实例,赋给time以后,内部的this已经不指向Date对象的实例。
//使用bind方法。
var date = new Date();
var p = date.getTime.bind(date);
console.log(p()); //1543463056066
使用bind方法应注意:
(1)每次返回一个新函数:bind方法每运行一次,就返回一个新函数。
(2) 结合回调函数使用。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
'use strict';
this.count++;
}
};
function callIt(callback) {
callback();
}
callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1
//callIt方法会调用回调函数。这时如果直接把counter.inc传入,调用时counter.inc内部的this就会指向全
//局对象。使用bind方法将counter.inc绑定counter以后,就不会有这个问题,this总是指向counter。
(3)结合call方法使用。
本文深入解析JavaScript中的this关键字,探讨其在不同环境下的含义、实质及使用场合,包括全局环境、构造函数、对象方法等,并提供了避免使用陷阱的建议。
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