暂时提高UI响应速度的几行代码

本文介绍了一种优化方案,在短时间内处理大量绘图操作时优先处理WM_PAINT消息,通过循环调用PeekMessage并使用DispatchMessage来确保绘图消息被及时处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

特定时间内,有大量绘制操作可能触发,优先处理WM_PAINT消息。


MSG msg;

while (::PeekMessage(&msg, NULL, WM_PAINT, WM_PAINT, PM_REMOVE))
{
DispatchMessage(&msg);
}
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