我们开始从 ThreadPoolExecutor 可以做什么来说起,然后进行源码剖析。
ThreadPoolExecutor 的初始化方法为:
public ThreadPoolExecutorLocal(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) { . . . }
1、第一个参数为corePoolSize:即线程池的核心数量,比如是 10 ,那么当线程生成了1个线程时,则会保留这个线程。因为未超过10个,所以最多保留10个核心线程
2、maximumPoolSize:最大线程数,即当核心线程都在运行,且 workQueue 已满,则会增加临时线程来执行任务,核心线程+临时线程最大为 maximumPoolSize。
3、keepAliveTime,unit:临时线程的保留时间,比如10s,则超过10s,临时线程就会被销毁(其实就是执行完毕,自动结束)
4、workQueue:runnable存放的queue,线程会从此 queue 中来取runnable来执行。
5、threadFactory:即创建线程的 Factory ,此会传入一个runnable,然后让你返回一个Thread,其实就是让你调用Thread的
Thread(Runnable runnable, String threadName)
即让你给thread来起一个名字
6、handler:拒绝执行的handler,当现在线程处于最大线程数,且queue也满了的时候,则线程池则会拒绝执行,此时会回调这个方法,告诉你runnable被拒绝执行了。
eg:
ThreadPoolExecutorLocal threadPoolExecutorLocal = new ThreadPoolExecutorLocal(
10,
25,
10,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(20),
new ThreadFactory() {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "threadPoolExecutorLocal-Thread");
}
},
new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.out.println(" runnable 被拒绝执行了" );
}
});
此线程池核心线程为 10 个,最大为25个,超过的线程最多保留10s,queue的大小为20个,创建的Thread的名称固定为 threadPoolExecutorLocal-Thread ,并且也实现了 RejectedExecutionHandler 。
一、关于线程池的一些问题:
在分析源码之前,我们先上几个问题:
1、ThreadPoolExecutor初始就生成全部 core 的线程么
2、ThreadPoolExecutor是如何指派线程来执行的?是让指定线程wait,然后有 runnable 之后 notify 么
3、如何从 Queue 中来取?当发现没有可执行的core的时候放到 Queue 中,然后 core 在执行的的时候先从 core 的队列中取?没有就从 Queue 中来取?
4、如果超过了 Queue 的大小,是如何生成一个线程的?又如何保证这个线程在指定时候内不执行就删除?
二、线程池源码剖析:
1、ThreadPoolExecutor执行runnable的源码:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// 当 当前执行线程小于核心线程的时候,执行addWorker(command, true),添加一个执行线程
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 如果不小于,那么添加到 workQueue 中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 如果 workQueue 添加不进去(一般情况即queue满了),那么执行addWorker(command, false),即添加一个执行线程
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
2、添加执行线程addWorker()的源码:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
log.info(" 开始addWorker core为" + core);
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// core只有在这里面使用了,只去判断是否超过了core的大小或者max的大小,可以看到核心线程与临时线程其实并没有区别
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)){
return false;
}
if (compareAndIncrementWorkerCount(c)){
break retry;
}
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
ThreadPoolExecutorLocal.Worker w = null;
try {
// 生成一个Worker
w = new ThreadPoolExecutorLocal.Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
即内部的做法为:
1、判断是否可以添加线程。
可以看到,先去使用 core 来判断是否是核心线程或是临时线程,不过这个 core 只是用来判断数量的大小,为true则判断核心线程的数量,为false则判断最大线程数量。
注意这个使用 for(;;)循环 与 compareAndIncrementWorkerCount 来避免并发问题,因为同一时间只有一个线程能执行通过。
2、判断通过后添加worker:
w = new ThreadPoolExecutorLocal.Worker(firstTask);
判断通过后,通过runnable来添加一个worker,我们看一下worker的方法:
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
Runnable firstTask;
volatile long completedTasks;
// 此为初始构造方法
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
// run方法其实是去调用 ThreadPoolExecutor的 runWorker() 方法
public void run() {
runWorker(this);
}
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
// 由于继承了AbstractQueuedSynchronizer,其实Worker是一个锁,tryAcquire 与 tryRelease 方法,tryAcquire将状态由0设置为1,tryRelease将状态设置为0。
// 此为非常简单的一个不可重入锁,同一时间只允许一个线程获取到锁。
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
......
}
可以看到,Worker 里面将runnable设置为自己的task,然后生成一个thread,并将这个thread的runnable置为自己。虽然真正的run方法是调用 ThreadPoolExecuto r的 runWorker() 方法,我认为其实这是一个代理模式,也就是说 Worker 也实现了runnable,这是因为我要对真正的runnable执行前,执行后做一些操作,所以我也实现了这个接口,以便对原先的runnable来做扩展。
在 addWorker() 方法中,生成一个 Worker 后,得到其thread,然后调用其 start() 方法,里面然后调用 Worker 的run() 方法,然后调用 ThreadPoolExecuto r的 runWorker() 方法。
下面主要看一下 runWorker() 方法与 getTask() 方法:
final void runWorker(ThreadPoolExecutorLocal.Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false;
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
// 如果超时没有获取到线程,那么会在这里面通过 compareAndDecrementWorkerCount
// 原子方法来减少count,只有减少了,才说明通过了原子方法,可以说明这个线程确确实实可以减少
// ,通过这个方法保证了core的稳定性。
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 在获取task begin , 注意此线程会阻塞在 workQueue 的take()
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null) {
return r;
}
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
可以看到,runWorker() 方法会得到Worker里面的runnable,如果没有没有得到,则调用 getTask() 方法,我们刚开始生成一个核心线程,其Worker里面是有runnable的,如果当其执行完了,会阻塞在 getTask() 中 workQueue.take() 方法中来得到一个 runnable 。
所以核心方法看完了,我们继续之前的 execute(Runnable) 方法,如果此时线程数量小于 core ,则生成一个worker来执行,worker会生成一个Thread,来代理执行任务,如果大于,则将 runnable 放置到queue中。如果queue中也满了,那么生成一个 addWorker(Runnable, false),注意这时候就判断是否当前数量大于最大数量了,如果没有,就生成一个,如果大于了,那么就返回false,即执行不了。
三、问题回答
源码剖析完毕,我们来解答一下之前的问题
1、ThreadPoolExecutor初始就生成 core 的线程么?
不是,通过源码可以看到,是初始执行execute的时候才会生成core线程。
2、ThreadPoolExecutor是如何指派线程来执行的?是让指定线程wait,然后有 runnable 之后 notify 么
不全是,初始执行的话里面有runnable,再次获取task的时候回阻塞在queue的take()方法中,其实也就是相当于 wait 与 notify 方法。
3、如何从 Queue 中来取?当发现没有可执行的core的时候放到 Queue 中,然后 core 在执行的的时候先从 core 的队列中取?没有就从 Queue 中来取?
不是,注意其实并没有分core的线程或者临时的线程,都是线程,就是看谁最后能先超时退出,也就是谁先获取到 getTask() 中的 compareAndDecrementWorkerCount(c) 方法,如果成功,则先退出,所以刚开始生成的core线程是很可能退出的。
4、如果超过了 Queue 的大小,是如何生成一个线程的?又如何保证这个线程在指定时候内不执行就删除?
线程在超过了core的大小之后,会再次调用addWorker()方法,生成一个worker(只要不超过max的大小)。
在得到task的时候,即 getTask() 方法,发现大小已经超过了core,那么不会使用task的 take() 方法,即不管多长时间也等待的获取,如果此时超过了core,就是调用poll(keepAliveTime) 方法,即在指定时间内获取task,如果获取不到,则返回再进行 getTask() 方法,此时 timed && timedOut 都为true,那么如果调用
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
成功了,就会退出。