PHP5的对象模型[4]--构造函数和析构函数

PHP:构造函数和析构函数 阅读详情
第四节--构造函数和析构函数

如果你在一个类中声明一个函数,命名为__construct,这个函数将被当成是一个构造函数并在建立一个对象实例时被执行. 清楚地说,__是两个下划线. 就像其它任何函数一样,构造函数可能有参数或者默认值. 你可以定义一个类来建立一个对象并将其属性全放在一个语句(statement)中.

你也可以定义一个名为__destruct的函数,PHP将在对象被销毁前调用这个函数. 它称为析构函数.

继承是类的一个强大功能. 一个类(子类/派生类)可以继承另一类(父类/基类)的功能. 派生类将包含有基类的所有属性和方法,并可以在派生类中加上其他属性和方法. 你也可以覆写基类的方法和属性. 就像3.1.2中显示的,你可以用extends关键字来继承一个类.

你可能想知道构造函数是如何被继承的. 当它们和其它方法一起被继承时,他们不会在创建对象时被执行.
如果你需要这个功能,你需要用第二章提到的::运算符. 它允许你指向一块命名空间. parent指向父类命名空间,你可以用parent::__construct来调用父类的构造函数.

一些面向对象语言在类之后命名构造函数. PHP的前几个版本也是如此,到现在这种方法仍然有效.也就是:如果你把一个类命名为Animal并且在其中建立一个命名也是Animal的方法,则这个方法就是构造函数.如果一个类的同时拥有__construt构造函数和与类名相同的函数,PHP将把__construct看作构造函数.这使得用以前的PHP版本所写的类仍然可以使用. 但新的脚本(PHP5)应当使用__construct.

PHP的这种新的声明构造函数的方法可以使构造函数有一个独一无二的名称,无论它所在的类的名称是什么. 这样你在改变类的名称时,就不需要改变构造函数的名称.

你可能在PHP中给构造函数一个像其它类方法一样的访问方式. 访问方式将会影响从一定范围内实例化对象的能力. 这允许实现一些固定的设计模式,如Singleton模式.

析构函数,相反于构造函数. PHP调用它们来将一个对象从内存中销毁. 默认地,PHP仅仅释放对象属性所占用的内存并销毁对象相关的资源. 析构函数允许你在使用一个对象之后执行任意代码来清除内存.

当PHP决定你的脚本不再与对象相关时,析构函数将被调用. 在一个函数的命名空间内,这会发生在函数return的时候. 对于全局变量,这发生于脚本结束的时候. 如果你想明确地销毁一个对象,你可以给指向该对象的变量分配任何其它值. 通常将变量赋值勤为NULL或者调用unset .

下面的例子中,计算从类中实例化的对象的个数. Counter类从构造函数开始增值,在析构函数减值.

一旦你定义了一个类,你可以用new来建立一个这个类的实例. 类的定义是设计图,实例则是放在装配线上的元件. New需要类的名称,并返回该类的一个实例. 如果构造函数需要参数,你应当在new后输入参数.

class Counter
{
private static $count = 0;

function __construct()
{
self::$count++;
}

function __destruct()
{
self::$count--;
}

function getCount()
{
return self::$count;
}
}

//建立第一个实例
$c = new Counter();

//输出1
print($c->getCount() . "
n");

//建立第二个实例
$c2 = new Counter();

//输出2
print($c->getCount() . "
n");

//销毁实例
$c2 = NULL;

//输出1
print($c->getCount() . "
n");
?>






当你新建了一个实例,内存会被准备来存储所有属性. 每个实例有自己独有的一组属性. 但方法是由该类的所有实例共享的.
Unity - gamma space下还原linear space效果 还有头发之后的 (头发没有处理完整,因为使用 ASE 连连看练出来的,使用 surface shader,虽然可以生成一下 vert, frag 的方式在修改,但是我懒得去修改了,这样就是 PBR 的 BRDF 里面的部分曲线是不一样的,所以可以看到头发有一些差异)其实上面的代码判断 是否有分量 > 1.0f 的方式来判断是否 HDR 是不太合理的,因为不同的贴图格式的编码方式不同。还有比较隐蔽的一些颜色相关的常量值 (比如PBR中的 绝缘体的 F0 常量值,等等) 阅读详情

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