OpenGL中的颜色混合功能(二)——抗锯齿的处理
在OpenGL中,混合功能的另一个用途是抗锯齿的处理。在绝大多数情况下,一个渲染片段映射到计算机屏幕上的一个像素。因为这些像素都是正方形的,所以通常我们可以清晰的看到两种不同颜色的分界,它们就是我们通常所说的锯齿。锯齿的出现会让人觉得图像是不自然的,极为影响观感。这种锯齿现象是计算机所产生的图像的弱点,这对于我们的许多要求尽可能逼真的渲染任务,都带来了消极的影响。
为了消除图元之间的锯齿状边缘,OpenGL使用混合功能来混合片段的颜色,也就是把像素的目标颜色与周围相邻像素的颜色进行混合。从本质上说,在任何图元的边缘上,像素颜色都会稍微延伸到相邻的像素,以此来达到平滑像素颜色的效果。打开抗锯齿功能十分简单,首先我们必须启用混合功能,并对混合函数进行一些设置:
// 设置混合因子
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

OpenGL中的颜色混合功能可以用于抗锯齿处理,通过混合片段颜色来消除图元边缘的锯齿,提高图像观感。启用混合功能、设置混合因子和混合模式,再结合点、直线和多边形平滑处理,可以实现抗锯齿。文章展示了开启抗锯齿处理前后的对比效果,并提供了示例代码链接。
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