<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Handz_cpp的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Handz_cpp]]></copyright><item><title><![CDATA[Cocos2d-x 实现地图滚动，解释缝隙产生的原因以及解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp/article/details/17609405</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp/article/details/17609405</guid><author>Handz_cpp</author><pubDate>Fri, 27 Dec 2013 13:50:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[在跑酷游戏（天天酷跑）或者射击游戏（打飞机）中都有背景循环移动的机制。网上也有很多的实现方法，我这里先直接用代码反映出来：
首先申明的是我这个是做的横版向左移动：




/*
  HelloWorldScene.h
*/

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于CCControlSwitch设置在弹窗上后的触摸优先级问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp/article/details/17008453</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp/article/details/17008453</guid><author>Handz_cpp</author><pubDate>Thu, 28 Nov 2013 18:51:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[在最近的工程中，由于游戏中设置场景的东西很少，所以决定没必要写成一个场景，并且写成场景后有切换场景时出现的释放资源问题，最终决定用模态弹窗来写。同样，我们先看看最终效果：


前面亮的就是弹出框，后面的就是模态化的背景。
关于模态的做法以及屏蔽下层按钮的做法，建议大家先去看泰然网的这篇文章，里面讲得非常详细并且附带源码：http://www.ityran.com/archives/4854]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[支持PhysicsEditor生成的关于box2d的pilst文件的解析文件 ，支持cocos2d-x-2.1.5 亲测通过]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp/article/details/16801723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp/article/details/16801723</guid><author>Handz_cpp</author><pubDate>Mon, 18 Nov 2013 10:52:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[GB2ShapeCache_x.h
#ifndef __CCSHAPECACHE_H__
#define __CCSHAPECACHE_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class BodyDef;
class b2Body;
namespace cocos2d {
    class GB2ShapeCache : public CCObject{
 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x使用TexturePacker打包图片及使用生成的plist文件创建精灵动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp/article/details/16112683</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp/article/details/16112683</guid><author>Handz_cpp</author><pubDate>Thu, 14 Nov 2013 10:49:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[在使用TexturePacker打包工具之前先对动画的每一帧图片命名，我这里选取的cocos2d-x实例程序里面的图片，为了方便只提取了前面4帧的图片


然后打开安装好的TexturePakcer，该工具的官方下载地址，该工具需要购买激活，我这里是选择的试用。打开后点击Add Sprites然后选择需要添加的图片文件，至于该工具里面的各种调整这里不做过多的解释，最后点击Publish保存生]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用Cocos2d-x中的CCMenuItemToggle制作商店]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp/article/details/15505941</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp/article/details/15505941</guid><author>Handz_cpp</author><pubDate>Tue, 12 Nov 2013 18:10:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近一直在和同学用Cocos2d-x做一款手机游戏，期间做过一个商店的功能，在此写一篇关于使用CCMenuItemToggle来实现商店标签功能。
首先把效果发出来，资源是用的《Banana Kong》的图片，上面的字是自己加的：（W == Weapon，H == Hat， I == Inventory， S == Skill）

达到以下几个效果：
1. 进入商店默认“W标签“是选中状态]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不能从const char *转换为LPCWSTR 经常碰到]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp/article/details/12981455</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp/article/details/12981455</guid><author>Handz_cpp</author><pubDate>Wed, 23 Oct 2013 23:06:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[在VC 6.0中编译成功的项目在VS2005 vs2005、vs2008、vs2010中常会出现类型错误。

经常出现的错误是：不能从const char *转换为LPCWSTR

如使用MessageBox(hwnd,"TEST",NULL,0)就会报错，如果使用强制转换（LPCWSTR）"TEST"，虽然能够通过，但是编码会出错。

可行的办法是使用 _T("TEST")转换，或者]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS2010配置DirectX 9.0 3D常见问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp/article/details/9226675</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Handz_cpp/article/details/9226675</guid><author>Handz_cpp</author><pubDate>Tue, 02 Jul 2013 17:45:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在看《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》这本书（也就是大家熟知的龙书）。然后遇到了配置上的各种问题，工具使用的是VS2010，下面将这个纠结的配置问题贴出来，希望能够帮到像我这样的新人。


注意：如果你报的错误是：


1>d3dUtility.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4，该符号在函数 "bool]]></description><category></category></item></channel></rss>