[LeetCode30]关于采用滑动窗口算法报出TLE的原因

这篇博客探讨了在使用C++解决LeetCode30问题时,滑动窗口算法为何会导致Time Limit Exceeded(TLE)。问题的关键在于频繁创建unordered_map。通过修改算法,使用clear方法代替新建unordered_map,可以显著减少时间消耗,将原本会TLE的代码优化至32ms,超越90%的提交。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

语言是C++,我们来看一下这个版本:

vector<int> res;
if (s.size() == 0 || words.size() == 0)
   return res;
unordered_map<string, int> dict, windows;
for (auto word : words) {
   
   dict[word]++;
}
int pLen = words[0].size();
for (int i = 0; i < pLen; ++i) {
   
   windows = unordered_map<string, int>;
   int left = i;
   int nums = words.size();
   for (int right = i; right < s.size(); right += pLen) {
   
       string word = s.substr(right, pLen);
       if (dict.find(word) != dict.end()) {
   
           windows[word
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