一、游戏菜单设计
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
该菜单提供了两个选项:
- 输入
1进入游戏。 - 输入
0退出游戏。

二、主函数设计
主函数采用 do-while 循环结构,确保游戏菜单至少显示一次,并根据用户输入执行相应的操作。
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//用于生成随机数
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误!请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
该流程确保:
- 用户输入
1时,调用game()进入扫雷游戏。 - 用户输入
0时,程序退出。 - 若输入无效,提示用户重新输入。

三、扫雷游戏的实现
1、宏定义
为方便后续修改,使用宏定义统一设置棋盘大小及雷的数量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINES 10
其中:
ROW和COL代表实际可操作的棋盘大小 (9×9)。ROWS和COLS额外增加边界,防止访问越界。MINES设定游戏中雷的数量。
2、定义棋盘
游戏使用两个棋盘:
mine[ROWS][COLS]:存储地雷位置的棋盘。show[ROWS][COLS]:展示给用户的棋盘。
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
3、初始化棋盘
在初始化阶段:
mine棋盘填充'0',表示未放置雷。show棋盘填充'*',用于隐藏实际内容。
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
在游戏初始化时:
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');


4、显示棋盘
该函数用于打印当前游戏棋盘,仅展示 9×9 的可操作区域。
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}

5、随机布雷
通过 rand() 生成随机坐标,并在 mine 棋盘中标记地雷 ('1')。
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = MINES;
while (count)
{
x = rand() % row+1;
y = rand() % col+1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
该函数确保:
- 随机选择
9×9区域内的坐标。 - 若该位置无雷,则放置雷并减少
count,直至count == 0

6、计算周围雷的数量
计算某一坐标周围 8 个方向上的地雷数量,并返回该值。
int Nummine(char mineboard[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mineboard[x - 1][y - 1] + mineboard[x - 1][y] + mineboard[x - 1][y + 1] +
mineboard[x][y - 1] + mineboard[x][y + 1] + mineboard[x + 1][y - 1] +
mineboard[x + 1][y] + mineboard[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
7、玩家操作
玩家输入坐标:
- 若坐标是雷,游戏结束。
- 若非雷,显示该位置周围的雷数。
- 若重复输入,提示错误。
void Findmine(char mineboard[ROWS][COLS], char showboard[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col- MINES))
{
printf("请输入坐标:> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mineboard[x][y] == '1')
{
printf("您被炸死了!\n");
Displayboard(mineboard, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (showboard[x][y] == '*')
{
int r = Nummine(mineboard, x, y);
showboard[x][y] = r + '0';
Displayboard(showboard, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("输入重复!\n");
}
}
}
else
{
printf("输入错误!\n");
}
}
if (win == row * col - MINES)
{
printf("您赢啦!\n");
}
}
四、程序
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//Displayboard(show, ROW, COL);
Setmine(mine, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
Findmine(mine, show,ROW,COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误!请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINES 10
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mineboard[ROWS][COLS], char showboard[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = MINES;
while (count)
{
x = rand() % row+1;
y = rand() % col+1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int Nummine(char mineboard[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mineboard[x - 1][y - 1] + mineboard[x - 1][y] + mineboard[x - 1][y + 1] +
mineboard[x][y - 1] + mineboard[x][y + 1] + mineboard[x + 1][y - 1] +
mineboard[x + 1][y] + mineboard[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mineboard[ROWS][COLS], char showboard[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col- MINES))
{
printf("请输入坐标:> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mineboard[x][y] == '1')
{
printf("您被炸死了!\n");
Displayboard(mineboard, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (showboard[x][y] == '*')
{
int r = Nummine(mineboard, x, y);
showboard[x][y] = r + '0';
Displayboard(showboard, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("输入重复!\n");
}
}
}
else
{
printf("输入错误!\n");
}
}
if (win == row * col - MINES)
{
printf("您赢啦!\n");
}
}
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