设计模式总结

核心目标

管理变化,提高复用

抽象思想代替分解思想

八大原则

依赖倒置原则(所有可能变化的实现类都依赖于稳定接口)
开闭原则(不改变已有类的结构,使用扩展的方式开发)
单一职责(不要将与class对象无关的功能放置在一个class中)

重构技法

  • 静态------动态
  • 早绑定--------晚绑定
  • 继承---------组合
  • 编译时依赖----------运行时依赖
  • 紧耦合---------松耦合

常用模式(除了画圈圈的)

##

对象模型

class A extends B{
	//紧耦合,编译A之前必须编译B
}

class A{
	B b=new B();
	//紧耦合,编译时B必须先编译,后编译A
}

class A{
	B b;
	//B写成接口,利用多态动态绑定
}

第三种方法明显解耦合,并且性能方面也会优于其他亮点

变化点和稳定点

能够划分软件变化点和稳定点的同时,能够通过重构加强代码复用性才使用设计模式

误区:

  1. 软件全是变化点
  2. 软件全是稳定的

什么时候不用模式

  • 代码可读性很差时
  • 需求理解还很浅时
  • 变化没有显现时
  • 不是系统的关键依赖点
  • 项目没有复用价值
  • 项目将要发布时

经验之谈

  • 不要为模式而模式
  • 关注抽象类和接口
  • 理清变化点和稳定点
  • 审视依赖关系
  • 要有Framework和Application的区隔思维
  • 良好的设计是演化的结果

成长之路

  • 见模式而不知
  • 可以识别模式,作为应用开发人员使用模式
  • 作为框架开发人员为应用设计某些模式
  • 忘掉模式,只有原则
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