核心目标
管理变化,提高复用
抽象思想代替分解思想
八大原则
依赖倒置原则(所有可能变化的实现类都依赖于稳定接口)
开闭原则(不改变已有类的结构,使用扩展的方式开发)
单一职责(不要将与class对象无关的功能放置在一个class中)
重构技法
- 静态------动态
- 早绑定--------晚绑定
- 继承---------组合
- 编译时依赖----------运行时依赖
- 紧耦合---------松耦合
常用模式(除了画圈圈的)
对象模型
class A extends B{
//紧耦合,编译A之前必须编译B
}
class A{
B b=new B();
//紧耦合,编译时B必须先编译,后编译A
}
class A{
B b;
//B写成接口,利用多态动态绑定
}
第三种方法明显解耦合,并且性能方面也会优于其他亮点
变化点和稳定点
能够划分软件变化点和稳定点的同时,能够通过重构加强代码复用性才使用设计模式
误区:
- 软件全是变化点
- 软件全是稳定的
什么时候不用模式
- 代码可读性很差时
- 需求理解还很浅时
- 变化没有显现时
- 不是系统的关键依赖点
- 项目没有复用价值
- 项目将要发布时
经验之谈
- 不要为模式而模式
- 关注抽象类和接口
- 理清变化点和稳定点
- 审视依赖关系
- 要有Framework和Application的区隔思维
- 良好的设计是演化的结果
成长之路
- 见模式而不知
- 可以识别模式,作为应用开发人员使用模式
- 作为框架开发人员为应用设计某些模式
- 忘掉模式,只有原则