UE4让物体始终朝向摄像机(一)—Find Look At Rotation用法

在VR项目中,经常会有一些提示性的文字、物体或带有交互的物体要始终在自己的位置上朝向摄像机,以便提醒用户或者方便进行人机交互。

这就需要我们实时根据摄像机的物体来调整物体的Rotation,这就用到了Find Look At Rotation



该节点有两个vector类型的参数

我新建了一个第三人称项目,然后拖入场景中一个Cube蓝图类,设置为Movable(可移动)



我们在Find Look At Rotation节点上分别传入物体的Location和摄像机的Location即可,节点会计算返回一个从Start到Target需要调整的角度



运行程序,Cube就会实时的调整自己的角度朝向我们了

Vivado2023是一款集成开发环境软件,用于设计和验证FPGA(现场可编程门阵列)和可编程逻辑器件。对于使用Vivado2023的用户来说,license是必不可少的。 Vivado2023的license是一种许可证,用于授权用户合法使用该软件。许可证分为多种类型,包括评估许可证、开发许可证和节点许可证等。每种许可证都有不同的使用条件和功能。 评估许可证是免费提供的,让用户可以在一段时间内试用Vivado2023的全部功能。用户可以使用这个许可证来了解软件的性能和特点,对于初学者和小规模项目来说是一个很好的选择。但是,使用评估许可证的用户在使用期限过后需要购买正式的许可证才能继续使用软件。 开发许可证是付费的,可以永久使用Vivado2023的全部功能。这种许可证适用于需要长期使用Vivado2023进行开发的用户,通常是专业的FPGA设计师或工程师。购买开发许可证可以享受Vivado2023的技术支持和更新服务,确保软件始终保持最新的版本和功能。 节点许可证是用于多设备或分布式设计的许可证,可以在多个计算机上安装Vivado2023,并共享使用。节点许可证适用于大规模项目或需要多个处理节点进行设计的用户,可以提高工作效率和资源利用率。 总之,Vivado2023 license是用户在使用Vivado2023时必须考虑的问题。用户可以根据自己的需求选择合适的许可证类型,以便获取最佳的软件使用体验。
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