<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[HackerJZ的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/HackerJZ</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; HackerJZ]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity实现流水灯的几种思路（类比嵌入式）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/HackerJZ/article/details/101696865</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/HackerJZ/article/details/101696865</guid><author>HackerJZ</author><pubDate>Sun, 29 Sep 2019 17:27:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[搞过嵌入式开发的人应该都知道最简单的入门级程序就是流水灯，如果没见过的话，你可以看一下地铁门上方的站点LED灯，大概就是下图这个效果：

没错，不是“Hello world”，可能对于应用层程序而言，最简单的程序应该是“Hello World”，但是如果在单片机开发中要实现显示“Hello World”的效果，如果你用LED显示，你需要懂字库；如果用LCD显示，你可能需要了解LCD驱动程序，这都不...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于Unity粒子系统碰撞的几个坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/HackerJZ/article/details/88756639</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/HackerJZ/article/details/88756639</guid><author>HackerJZ</author><pubDate>Sat, 23 Mar 2019 12:45:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于Unity粒子系统碰撞的几个坑
最近公司的项目正好要用到粒子系统的碰撞，所以特意研究了一下。在实践中遇到了很多问题，所以借此文记录一下学习的过程。而且学习过程中发现网上这方面文章极少，所以也算借这篇文章填补一下行业漏洞，顺道给自己和后来者一个参考。本人接触Unity时间也不算太长，如果下面哪里说的不对，欢迎各位大神纠正。
粒子与碰撞器的碰撞
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法...]]></description><category></category></item></channel></rss>