使用VTK实现单窗口绘制多个对象

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本文介绍了如何使用VTK C++库在单个窗口同时绘制多个3D对象,包括引用VTK库、创建渲染器和渲染窗口、添加球体和圆锥体等步骤,并给出了完整代码示例。

使用VTK实现单窗口绘制多个对象

VTK是一个用于3D计算机图形的开源C++库。在这篇文章中,我们将学习如何使用VTK来在单个窗口中同时绘制多个3D对象。

首先,我们需要在程序中引用VTK库:

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>

接着,我们需要创建一个VTK渲染器(render)和一个VTK渲染窗口(render window):

vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);

然后,我们可以创建多个3D对象并将它们添加到渲染器中:

// 第一个对象
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphere1Source =
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