蹦蹦鸟游戏代码-JavaSE版本

这是一篇关于JavaSE实现蹦蹦鸟小游戏的博客,博主分享了完整的游戏代码,适合喜欢研究游戏开发的读者直接运行和学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

很久很久以前的了,分享给爱研究游戏的朋友,直接拿去运行即可。

代码如下:

package com.hui.dao.bird;



import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;


import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;


public class TestBirdGame extends JPanel {
// 背景图片
private BufferedImage bgImage = null;
// 开始图片
private BufferedImage startImage = null;
// 结束图片
private BufferedImage endImage = null;


// 声明鸟类对象
Brid bird = null;
    // 地面对象
Ground ground = null;
//
Column column1= null;
//
Column column2 = null;

private int state;
// 游戏运行的三种状态
public final static int START = 0;
public final static int RUNNING = 1;
public final static int GAME_OVER = 2;


// 分数
private int score = 0;


public TestBirdGame() throws Exception {


state = START;


score = 0;

bgImage = ImageIO.read(getClass().getResource("bg.png"));
startImage = ImageIO.read(getClass().getResource("start.png"));
endImage = ImageIO.read(getClass().getResource("gameover.png"));


bird = new Brid();
  
ground = new Ground();

   column1 = new Column(1);
   column2 = new Column(2);
}


// 鼠标监听事件和刷新页面方法
public void action() {


MouseListener listener = new MouseAdapter() {


@Override
public void mousePressed(MouseEvent arg0) {

 switch (state) {
      case START://当鼠标点击开始状态变成START

      state = RUNNING;//如果是START,就将状态置为运行RUNNING
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