多线程之线程池

本文详细介绍了Java中ThreadPoolExecutor的七个关键参数及其三种常见线程池类型:FixedThreadPool、SingleThreadExecutor和CachedThreadPool。此外还介绍了四种拒绝策略及任务提交方式。

1.ThreadPoolExecutor的7个参数

(1)corePoolSize核心线程数:

    默认核心线程会一直存活,即使闲置也不会受keepAliveTime的影响,除非将allowCoreThreadTimeOut设置为true;

(2)maximumPoolSize最大线程数:

    超过这个数的线程将被阻塞,当任务队列为没有设置大小的LinkedBlockingQueue时,此值无效;

(3)keepAliveTime活跃时间: 非核心线程的闲置超时时间;

(4)unit单位:指定keepAliveTime的单位;

(5)workQueue任务队列:

    常见的有三种:SynchronousQueue,LinkedBlockingQueue,ArrayBlockingQueue(下文具体介绍)

(6)threadFactory线程工厂:提供创建新线程的功能;

(7)rejectedExecutionHandler拒绝执行操作:

    当任务队列已满,线程池中的资源已经全部被使用,新建线程又被拒绝时,会调用RejectedExecutionHandler

    的rejectedExecution方法。

2.三种常见的线程池介绍

(1)FixedThreadPool

这个线程池可以创建固定线程数的线程池。它的构造源码如下:

  1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
  2. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
  3. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  4. new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
  5. }


  • FixedThreadPool的corePoolSize和maxiumPoolSize都被设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads。
  • 0L则表示当线程池中的线程数量操作核心线程的数量时,多余的线程将被立即停止
  • 最后一个参数表示FixedThreadPool使用了无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的做工队列,由于是无界的,当线程池的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池的线程数量不会超过corePoolSize,同时maxiumPoolSize也就变成了一个无效的参数,并且运行中的线程池并不会拒绝任务

(2)SingleThreadExecutor


SingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executor。它的构造源码如下:

  1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
  2. return new FinalizableDelegatedExecutorService
  3. (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
  4. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  5. new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
  6. }

SingleThreadExecutor的corePoolSize和maxiumPoolSize都被设置1。

(3)CachedThreadPool


CachedThreadPool是一个”无限“容量的线程池,它会根据需要创建新线程。下面是它的构造方法:

  1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
  2. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
  3. 60L, TimeUnit.SECONDS,
  4. new SynchronousQueue<Runnable>());
  5. }


CachedThreadPool的corePoolSize被设置为0,即corePool为空;maximumPoolSize被设置为Integer.MAX_VALUE,即maximum是无界的。这里keepAliveTime设置为60秒,意味着空闲的线程最多可以等待任务60秒,否则将被回收。

CachedThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue作为主线程池的工作队列,它是一个没有容量的阻塞队列。每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作。这意味着,如果主线程提交任务的速度高于线程池中处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新线程。极端情况下,CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU资源。

3.拒绝策略(饱和策略)

AbortPolicy

为java线程池默认的阻塞策略,不执行此任务,而且直接抛出一个运行时异常,切记ThreadPoolExecutor.execute需要try catch,否则程序会直接退出。


DiscardPolicy

丢弃当前任务

DiscardOldestPolicy

丢弃最久任务

CallerRunsPolicy

用调用者线程执行

4.提交任务

(1)Callable:

    该类任务有返回结果,可以抛出异常;

    通过submit方法提交,返回Future对象;

    可通过get获取执行结果。

(2)Runnable:

    该类任务只执行,无法获取返回结果,无法抛出异常;

    通过execute方法提交。

5.ThreadPoolExecutor运行机制(运行原理)

1.当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。 
2.当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行 
3.当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务 
4.当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理 
5.当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程 
6.当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭
 

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