C++面试题集合(附答案)

C++全家桶

C++基础

1. C和C++有什么区别?

2. C语言的结构体和C++的有什么区别?

3. C 语言的关键字 static 和 C++ 的关键字 static 有什么区别?

4. C++ 和 Java有什么核心区别?

5. C++中,a和&a有什么区别?

6. C++中,static关键字有什么作用?

7. C++中,#define和const有什么区别?

8. 静态链接和动态链接有什么区别?

9. 变量的声明和定义有什么区别?

10. typedef 和define 有什么区别?

11. final和override关键字

12. 宏定义和函数有何区别?

13. sizeof 和strlen 的区别

14. 简述strcpy、sprintf 与memcpy 的区别

15. 结构体可以直接赋值吗

16. volatile有什么作用

17. 一个参数可以既是const又是volatile吗

18. 全局变量和局部变量有什么区别?操作系统和编译器是怎么知道的?

19. 什么是C++中的指针和引用?它们有什么区别?

20. 数组名和指针(这里为指向数组首元素的指针)区别?

21. 一个指针占用多少字节?

22. 什么是智能指针?智能指针有什么作用?分为哪几种?各自有什么样的特点?

23. shared_ptr是如何实现的?

24. 右值引用有什么作用?

25. 悬挂指针与野指针有什么区别?

26. 指针常量与常量指针区别

27. 如何避免“野指针”

28. 句柄和指针的区别和联系是什么?

29. 说一说extern“C”

30. 对c++中的smart pointer四个智能指针:shared_ptr,unique_ptr,weak_ptr,auto_ptr的理解

C++ STL

1. 请解释vector容器和它的特点。

2. vector如何保证元素的连续存储?

3. 当vector空间不足时,如何扩容?

4. vector的push_back和emplace_back有什么区别?

5. 使用vector需要注意哪些问题?

6. Vector有哪些应用场景?

7. list和vector有什么区别?

8. 为什么list没有push_front(&aff=25852)函数?

9. list如何实现元素的插入和删除?

10. map底层是如何实现的?

11. set 的底层是如何实现的?

12. map、set、multimap、multiset有什么区别?

13. 如何在map和set中查找元素?

14. unordered_map和map有什么区别?

15. 什么是迭代器,它有什么作用?

16. 五种迭代器类型分别是什么?

17. 什么是迭代器的失效?

18. 介绍一下STL中的算法库。

19. ind(&aff=25852)和binary_search(&aff=25852)有什么区别?

20. sort(&aff=25852)函数的实现原理是什么?

21. lower_bound(&aff=25852)和upper_bound(&aff=25852)有什么用处?

22. STL中的allocator有什么作用?

23. 什么是RAII原则,它在STL中如何应用?

24. 什么是智能指针,它有什么作用?

25. unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr有什么区别?

26. 在什么情况下会选择使用智能指针?

27. 什么是adapter容器?

28. stack和queue底层是如何实现的?

29. priority_queue有什么应用场景?

30. string和stringstream有什么区别?

31. 如何使用stringstream进行字符串的格式化输出?

32. STL容器是线程安全的吗?

33. 如何在多线程环境下安全地使用STL?

34. 什么是泛型编程,它在STL中如何应用?

35. 函数对象和lambda表达式在STL中有什么作用?

36. 你如何选择合适的STL容器?

37. STL中的异常安全是什么,为什么重要?

38. C++11对STL有哪些改进?

39. 解释一下STL中的allocator-aware容器。

40. 如何自定义STL容器的比较函数?

41. 说一下你对STL中erase函数返回值的理解。

42. 描述一下你在使用STL过程中遇到的最大的挑战。

43. vector和array的使用场景分别是什么?

44. forward_list的特点和使用场景是什么?

45. unordered_map的哈希函数如何自定义?

46. 如何使用STL实现自定义数据结构的排序?比如自定义结构体。

47. 请谈谈对C++ STL的空间和时间复杂度的理解。

48. 在设计高性能的C++程序时,你会如何使用STL?

49. 请举出你使用STL解决过的实际问题。

50. STL中的算法是否都可以修改以适应并行计算?为什么?

51. 你如何看待STL中的异常处理机制?有何建议?

52. 对于C++20中引入的新STL特性,你了解多少?有何看法?

53. 在使用C++ STL的过程中,有没有遇到过因为语言特性或者编译器差异导致的问题?如何解决?

54. 如何评价STL在各种C++编程范式(过程式、面向对象、函数式)中的角色?

55. 如何利用STL实现数据的序列化和反序列化?

56. 你有没有对STL进行过定制或扩展?请谈谈你的经验和教训。

57. 使用STL的rope或者boost的string_ref有什么优点和缺点?

58. 请解释为什么在某些情况下,使用原生数组比使用STL的vector更好。

59. 如果你要在项目中推广STL的最佳实践,你会如何做?

60. 描述一次你有效地使用STL算法库中的某个函数解决问题的情况。

61. 你认为在未来,C++ STL会有怎样的发展趋势?

C++面向对象

1. 什么是类?

2. 面向对象的程序设计思想是什么?

3. 面向对象的三大特征是哪些?

4. C++中struct和class有什么区别?

5. 动态多态有什么作用?有哪些必要条件?

6. C++中类成员的访问权限

7. 多态的实现有哪几种?

8. 动态绑定是如何实现的?

9. 动态多态有什么作用?有哪些必要条件?

10. 纯虚函数有什么作用?如何实现?

11. 虚函数表是针对类的还是针对对象的?同一个类的两个对象的虚函数表是怎么维护的?

12. 为什么基类的构造函数不能定义为虚函数?

13. 为什么基类的析构函数需要定义为虚函数?

14. 构造函数和析构函数能抛出异常吗?

15. 如何让一个类不能实例化?

16. 多继承存在什么问题?如何消除多继承中的二义性?

17. 如果类A是一个空类,那么sizeof(A&aff=25852)的值为多少?

18. 覆盖和重载之间有什么区别?

19. 拷贝构造函数和赋值运算符重载之间有什么区别?

20. 对虚函数和多态的理解

21. 请你来说一下C++中struct和class的区别

22. 说说强制类型转换运算符

23. 简述类成员函数的重写、重载和隐藏的区别

24. 类型转换分为哪几种?各自有什么样的特点?

25. RTTI是什么?其原理是什么?

26. 说一说c++中四种cast转换

27. C++的空类有哪些成员函数

28. 模板函数和模板类的特例化

29. 为什么析构函数一般写成虚函数

C++内存管理

1. 请解释堆和栈的区别是什么?

2. 你觉得是堆快一点还是栈快一点?

3. 内存泄漏的场景有哪些?

4. 内存的分配方式有几种?

5. 静态内存分配和动态内存分配有什么区别?

6. 什么是内存泄漏?如何避免它?

7. 在C++中,什么是动态内存分配?请举例说明。

8. 如何构造一个类,使得只能在堆上或只能在栈上分配内存?

9. 请解释指针在内存中的表现形式。

10. 指针变量和引用变量在内存管理上有何不同?

11. 野指针是什么?如何避免产生野指针?

12. 什么是智能指针?它们如何帮助管理内存?

13. 解释unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr的区别与用途。

14. delete和free之间有什么关系?

15. new 和 malloc 有什么区别?

16. 内存块太小导致malloc和new返回空指针,该怎么处理?

17. 请解释C++中的new和delete操作符是如何工作的?

18. 使用new操作符创建的对象,在内存中如何被管理?

19. delete操作符在释放内存时会做什么?

20. 在C++中,使用malloc申请的内存能否通过delete释放?使用new申请的内存能否用free?

21. 你如何检测C++程序中的内存泄漏?

22. 什么是RAII原则?它在避免内存泄漏中起什么作用?

23. 什么是深拷贝和浅拷贝?请给出示例。

24. 为什么需要深拷贝?浅拷贝可能会带来什么问题?

25. C++中的vector容器在内存上是如何实现的?

26. vector容器如何进行动态内存的分配和管理?

27. 什么是内存对齐?为什么需要内存对齐?

28. 请解释结构体内存布局的规则。

29. 什么是C++的内存模型?它与其他语言的内存模型有何不同?

30. 请解释C++中的内存分区。

31. 如何优化C++程序的内存使用?

32. 什么是内存池?它如何帮助优化内存使用?

33. 内存映射文件是什么?如何用它来处理大文件?

34. 解释C++中的内存碎片及其影响。

35. 你如何在程序中诊断和解决内存碎片问题?

36. 内存屏障和原子操作在C++并发编程中的作用是什么?

37. C++中的placement new是什么,它在什么情况下会被使用?

38. 谈一谈你对C++中内存序(Memory Order)的理解。

39. 在C++中,移动语义学如何影响内存管理?

C++11特性

1. C++11中引入了哪些新的智能指针类型?请描述它们的用法和区别。

2. 解释一下C++11中的右值引用和移动语义,以及它们如何提高性能。

3. 谈谈你对C++11中引入的auto关键字的理解,它在什么情况下特别有用?

4. C++11中的lambda表达式是什么?如何使用它们?

5. 描述C++11中的nullptr与C++98中的NULL的区别。

6. C++11标准库中有哪些新特性或改进?请举例说明。

7. 解释一下C++11中的范围for循环(range-based for loop)及其用法。

8. C++11中如何初始化一个数组或容器?请给出示例代码。

9. 谈谈C++11中的constexpr关键字及其用途。

10. C++11中的delegate构造函数是什么?如何使用?

11. 请解释C++11中的尾返回类型(trailing return type)及其优势。

12. C++11中引入了哪些新的容器?请描述它们的特点和用法。

13. 解释一下C++11中的变参模板(variadic templates)及其应用场景。

14. 谈谈C++11中的用户定义字面量(user-defined literals)及其用途。

15. C++11中的std::thread库提供了哪些功能?请举例说明如何使用它创建和管理线程。

16. 解释一下C++11中的强类型枚举(strongly-typed enumerations)及其优势。

17. C++11中如何使用std::function和std::bind来处理回调函数?

18. 谈谈C++11中的默认和删除函数(defaulted and deleted functions)及其用途。

19. C++11中的std::chrono库提供了哪些时间相关的功能?请举例说明其用法。

20. 解释一下C++11中的显式转换运算符(explicit conversion operators)及其用法。

21. C++11中的std::initializer_list是什么?它如何用于构造函数和函数重载?

22. 谈谈C++11中的原子操作(atomic operations)及其在多线程编程中的应用。

23. C++11中的std::move语义是什么?如何使用它来优化性能?

24. 解释一下C++11中的完美转发(perfect forwarding)及其实现方式。

25. C++11中的std::forward_list容器是什么?它与其他容器有何不同?

26. 谈谈C++11中的alignas和alignof关键字及其用途。

27. C++11中的noexcept关键字用于什么目的?请给出示例代码说明其用法。

28. 解释一下C++11中的引用折叠规则(reference collapsing rules)及其应用场景。

29. C++11中的std::array容器与C风格数组相比有哪些优势?请举例说明。

30. 谈谈C++11中的智能指针std::unique_ptr和std::shared_ptr的区别和适用场景。

C语言

1. 请描述一下C语言的基本数据类型有哪些?

2. 在C语言中,#include 和#include "stdio.h"有什么区别?

3. 解释一下什么是数组,并举例说明在C语言中如何定义和使用数组?

4. C语言中的指针是什么?请给出一个指针的简单应用示例。

5. 描述一下C语言中的函数指针,并举例说明其用途。

6. 请解释C语言中的内存分配函数malloc(&aff=25852)和calloc(&aff=25852)的区别。

7. 什么是结构体(struct)?如何在C语言中定义和使用结构体?

8. 在C语言中,如何定义和使用联合体(union)?它与结构体有何不同?

9. 请解释C语言中的预处理器指令,并给出几个常见的预处理器指令示例。

10. C语言中的文件操作有哪些?请举例说明如何打开、读取和关闭一个文件。

11. 在C语言中,如何实现字符串的拼接?

12. 请描述C语言中的switch语句,并与if-else语句进行比较。

13. C语言中的循环语句有哪些?请分别给出示例。

14. 解释一下什么是变量的作用域和生命周期,在C语言中它们是如何体现的?

15. 请描述C语言中的动态内存分配,并举例说明其应用场景。

16. 在C语言中,如何判断一个数是否为素数?

17. 请解释C语言中的位运算符,并给出几个位运算的示例。

18. 什么是C语言中的宏定义?请给出一个宏定义的示例。

19. 在C语言中,如何实现函数的递归调用?请给出一个递归函数的示例。

20. 请描述C语言中的枚举类型(enum),并举例说明其用法。

21. C语言中的static关键字有哪些用法?请分别解释。

22. 如何在C语言中实现一个简单的链表?请给出链表节点的定义和链表的基本操作函数。

23. 请解释C语言中的类型转换,并给出几个类型转换的示例。

24. 在C语言中,如何实现多文件编程?请描述一下头文件和源文件的作用。

25. 请解释C语言中的volatile关键字,并给出其应用场景。

26. 什么是C语言中的条件编译?请给出一个条件编译的示例。

27. 在C语言中,如何定义一个常量?请给出定义常量的两种方法。

28. 请描述C语言中的按位取反运算符(~),并给出一个按位取反的示例。

29. 在C语言中,如何实现字符串的逆序输出?

30. 请解释C语言中的extern关键字,并描述其在多文件编程中的应用。

C++网络编程

1. 什么是IO多路复用?

2. 说说IO多路复用优缺点?

3. 说说select机制的缺点

4. epoll中et和lt的区别与实现原理

5. 说一下epoll的好处

6. epoll需要在用户态和内核态拷贝数据么?

7. 网络编程的一般步骤

8. socket编程,如果client断电了,服务器如何快速知道?

9. socket在什么情况下可读?

10. connect方法会阻塞,请问有什么方法可以避免其长时间阻塞?

11. 网络编程中设计并发服务器,使用多进程 与 多线程 ,请问有什么区别?

12. TCP通讯中,select到读事件,但是读到的数据量是0,为什么,如何解决?

科班四大件必考面试题

计网

1. 写在前面:串联网络各大协议

2. 计算机网络五层模型分别负责什么?

3. IP 地址和 Mac 地址有啥区别?

4. 说一说三次握手

5. 三次握手过程中可以携带数据吗

6. 说一说四次挥手

7. 为什么 TIME-WAIT 状态必须等待 2MSL 的时间呢?

8. 说一说TCP与UDP的区别

9. TCP 和 UDP 分别对应的常见应用层协议有哪些?

10. 浏览器对同一 Host 建立 TCP 连接到的数量有没有限制?

11. 说一说HTTP1.0,1.1,2.0 的区别

12. 什么是SQL 注入?举个例子?

13. 谈一谈 XSS 攻击,举个例子?

14. 什么是DDos攻击?

15. GET请求中URL编码的意义

16. HTTP 哪些常用的状态码及使用场景?

17. HTTP状态码301和302的区别,都有哪些用途?

18. 简单说下每一层对应的网络协议有哪些?

19. ARP 协议的工作原理?

20. 保活计时器的作用?

21. TCP 协议是如何保证可靠传输的?

22. 谈谈你对 ARQ 协议的理解?

23. 什么是流量控制?

24. TCP 是如何实现流量控制的?

25. 什么是滑动窗口

26. 那你讲一讲什么是TCP粘包和拆包?

27. forward 和 redirect 的区别?

28. HTTP 常见方法有哪些?

29. 说一说POST与GET有哪些区别

30. 在浏览器中输入 URL 地址到显示主页的过程?

31. DNS 的解析过程?

32. 为了 DNS 解析更多,你觉得可以用到哪些优化手段?

33. 什么是 HTTP 长连接?

34. HTTP 长连接短连接使用场景是什么

35. HTTP 和 HTTPS 的区别?

36. HTTP 报文常见字段有哪些?

37. HTTPS 是如何保证通信安全的?

38. HTTPS 大概过程流程讲一下?

39. 什么是数字证书?

40. 什么是对称加密、非对称加密?

41. 什么是 Cookie?

42. 什么是 Session?

43. cookie和session是怎么实现用户的登录状态的?

44. cookie和session有什么区别?

45. UDP 如何实现可靠传输?

46. URI和 URL之间的区别

47. 什么是ICMP协议?

48. ICMP 有哪些实际应用,举几个例子?

49. IPV4 地址不够如何解决

操作系统

1. 谈一谈你对操作系统的理解?

2. 简单说下你对并发和并行的理解?

3. 同步和异步有什么区别?

4. 阻塞和非阻塞有什么区别?

5. 什么是进程?

6. 什么是线程?

7. 进程与线程有什么区别?

8. 为什么有了进程,还要有线程呢?

9. 进程有哪些常见状态?

10. 进程间的通信方式有哪些?各自有哪些优缺点?

11. 线程间的通信方式有哪些?各自有哪些优缺点?

12. 进程的地址空间里面有什么?

13. 线程切换要保存哪些上下文?

14. 什么是协程吗?和线程有什么区别?

15. 什么是僵尸进程?

16. 如果僵尸进程太多,会出现什么问题?

17. 那可以如何处理过多的僵尸进程?

18. 一个进程可以创建多少线程?

19. 什么是孤儿进程?

20. 进程的调度算法有哪些?

21. 进程终止的方式

22. 谈一谈你对锁的理解?

23. 乐观锁和悲观锁有什么区别?

24. 操作系统是如何实现原子操作的?

25. 什么是死锁?

26. 解决死锁的基本方法?

27. 怎么避免死锁?

28. 怎么解除死锁?

29. 什么是物理地址?

30. 什么是逻辑地址?

31. 什么是虚拟内存?

32. 为什么需要虚拟内存?

33. 什么是栈空间?

34. 什么是堆空间?

35. 栈空间和空间堆有什么区别?各自优缺点呢?

36. 分页与分段有什么区别?

37. 页面置换算法有哪些?

38. 什么是动态链接库?

39. 动态链接和静态链接有什么区别?

40. 谈一谈你对中断的理解?

41. 中断和异常有什么区别?

42. 一个程序从开始运行到结束的完整过程,简要陈述一下?

43. 什么是用户态和内核态

44. 为什么要区分用户态和内核态呢?

45. 什么是内存泄漏?

46. 内存泄漏和内存溢出有什么区别?

47. 内存交换中,被换出的进程保存在哪里?

48. 原子操作的是如何实现的

49. 抖动你知道是什么吗?

数据结构

1. 简述什么是数据结构?

2. 常见的数据结构有哪些?

3. 简述什么是链表 ?

4. 简述链表的分类 ?

5. 简述链表与数组的区别 ?

6. 简述单链表结构和顺序存储结构的区别?

7. 链表的应用场景有哪些?

8. 简述什么是栈?

9. 说一说栈有哪些应用场景?

10. 栈的内存是怎么分配的 ?

11. 栈溢出的原因以及解决方法?

12. 简述什么是队列 ?

13. 简述队列的使用场景 ?

14. 请叙述栈和队列的区别 ?

15. 简述什么是堆 ?

16. 说一说堆有哪些应用场景?

17. 简述堆和普通树的区别 ?

18. 简述堆和栈的区别 ?

19. 数据结构中头指针和头结点的区别?

20. 简述什么是哈希表?

21. 哈希表冲突的解决办法有哪些?

22. 哈希表有哪些优缺点?

23. 什么情况下可是实用哈希表?

24. 简述什么是中缀、前缀、后缀符号?

25. 简述什么是排序二叉树 ?

26. 简述什么是前缀树 ?

27. 什么是平衡二叉树?

28. 平衡二叉树有哪些优缺点?

29. 简述什么是红黑树 ?

30. 红黑树适合什么样的使用场景?

31. 平衡二叉树和红黑树有什么区别?

32. 简述什么是满二叉树 ?

33. 简述什么是完全二叉树 ?

34. 简述二叉树的存储方式 ?

35. 简述什么是B-tree、B+tree多叉树 ?

36. 综合简述B 树和B+ 树的区别?

计算机组成原理

1. 冯·诺依曼体系结构的核心思想是什么?包含哪五大部件?

2. 什么是补码?

3. 为什么有一些浮点数计算机无法精确表示?

4. 如何判断运算结果溢出?列举两种判断方法

5. 什么是CPU?

6. CPU和内存有什么区别?

7. 什么是总线?

8. 什么是 Cache?

doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999。 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确 例2string foo( );void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar("hello world"); 原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符<>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例3#i nclude int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout<<vals[0]; cout<<vals[9];} int &put(int n){if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; }} (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6. “引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;7. “引用”与指针的区别是什么?指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。8. 什么时候需要“引用”?流操作符<>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:http://blog.youkuaiyun.com/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx9. 结构与联合有和区别?1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。10. 下面关于“联合”的题目的输出?a)#i nclude union{int i;char x[2];}a;void main(){a.x[0] = 10; a.x[1] = 1;printf("%d",a.i);}答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)………………
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