2025最新C++面试大纲(附答案)

C++全家桶

C++基础

1. C和C++有什么区别?

2. C语言的结构体和C++的有什么区别?

3. C 语言的关键字 static 和 C++ 的关键字 static 有什么区别?

4. C++ 和 Java有什么核心区别?

5. C++中,a和&a有什么区别?

6. C++中,static关键字有什么作用?

7. C++中,#define和const有什么区别?

8. 静态链接和动态链接有什么区别?

9. 变量的声明和定义有什么区别?

10. typedef 和define 有什么区别?

11. final和override关键字

12. 宏定义和函数有何区别?

13. sizeof 和strlen 的区别

14. 简述strcpy、sprintf 与memcpy 的区别

15. 结构体可以直接赋值吗

16. volatile有什么作用

17. 一个参数可以既是const又是volatile吗

18. 全局变量和局部变量有什么区别?操作系统和编译器是怎么知道的?

19. 什么是C++中的指针和引用?它们有什么区别?

20. 数组名和指针(这里为指向数组首元素的指针)区别?

21. 一个指针占用多少字节?

22. 什么是智能指针?智能指针有什么作用?分为哪几种?各自有什么样的特点?

23. shared_ptr是如何实现的?

24. 右值引用有什么作用?

25. 悬挂指针与野指针有什么区别?

26. 指针常量与常量指针区别

27. 如何避免“野指针”

28. 句柄和指针的区别和联系是什么?

29. 说一说extern“C”

30. 对c++中的smart pointer四个智能指针:shared_ptr,unique_ptr,weak_ptr,auto_ptr的理解

C++ STL

1. 请解释vector容器和它的特点。

2. vector如何保证元素的连续存储?

3. 当vector空间不足时,如何扩容?

4. vector的push_back和emplace_back有什么区别?

5. 使用vector需要注意哪些问题?

6. Vector有哪些应用场景?

7. list和vector有什么区别?

8. 为什么list没有push_front(&aff=25852)函数?

9. list如何实现元素的插入和删除?

10. map底层是如何实现的?

11. set 的底层是如何实现的?

12. map、set、multimap、multiset有什么区别?

13. 如何在map和set中查找元素?

14. unordered_map和map有什么区别?

15. 什么是迭代器,它有什么作用?

16. 五种迭代器类型分别是什么?

17. 什么是迭代器的失效?

18. 介绍一下STL中的算法库。

19. ind(&aff=25852)和binary_search(&aff=25852)有什么区别?

20. sort(&aff=25852)函数的实现原理是什么?

21. lower_bound(&aff=25852)和upper_bound(&aff=25852)有什么用处?

22. STL中的allocator有什么作用?

23. 什么是RAII原则,它在STL中如何应用?

24. 什么是智能指针,它有什么作用?

25. unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr有什么区别?

26. 在什么情况下会选择使用智能指针?

27. 什么是adapter容器?

28. stack和queue底层是如何实现的?

29. priority_queue有什么应用场景?

30. string和stringstream有什么区别?

31. 如何使用stringstream进行字符串的格式化输出?

32. STL容器是线程安全的吗?

33. 如何在多线程环境下安全地使用STL?

34. 什么是泛型编程,它在STL中如何应用?

35. 函数对象和lambda表达式在STL中有什么作用?

36. 你如何选择合适的STL容器?

37. STL中的异常安全是什么,为什么重要?

38. C++11对STL有哪些改进?

39. 解释一下STL中的allocator-aware容器。

40. 如何自定义STL容器的比较函数?

41. 说一下你对STL中erase函数返回值的理解。

42. 描述一下你在使用STL过程中遇到的最大的挑战。

43. vector和array的使用场景分别是什么?

44. forward_list的特点和使用场景是什么?

45. unordered_map的哈希函数如何自定义?

46. 如何使用STL实现自定义数据结构的排序?比如自定义结构体。

47. 请谈谈对C++ STL的空间和时间复杂度的理解。

48. 在设计高性能的C++程序时,你会如何使用STL?

49. 请举出你使用STL解决过的实际问题。

50. STL中的算法是否都可以修改以适应并行计算?为什么?

51. 你如何看待STL中的异常处理机制?有何建议?

52. 对于C++20中引入的新STL特性,你了解多少?有何看法?

53. 在使用C++ STL的过程中,有没有遇到过因为语言特性或者编译器差异导致的问题?如何解决?

54. 如何评价STL在各种C++编程范式(过程式、面向对象、函数式)中的角色?

55. 如何利用STL实现数据的序列化和反序列化?

56. 你有没有对STL进行过定制或扩展?请谈谈你的经验和教训。

57. 使用STL的rope或者boost的string_ref有什么优点和缺点?

58. 请解释为什么在某些情况下,使用原生数组比使用STL的vector更好。

59. 如果你要在项目中推广STL的最佳实践,你会如何做?

60. 描述一次你有效地使用STL算法库中的某个函数解决问题的情况。

61. 你认为在未来,C++ STL会有怎样的发展趋势?

C++面向对象

1. 什么是类?

2. 面向对象的程序设计思想是什么?

3. 面向对象的三大特征是哪些?

4. C++中struct和class有什么区别?

5. 动态多态有什么作用?有哪些必要条件?

6. C++中类成员的访问权限

7. 多态的实现有哪几种?

8. 动态绑定是如何实现的?

9. 动态多态有什么作用?有哪些必要条件?

10. 纯虚函数有什么作用?如何实现?

11. 虚函数表是针对类的还是针对对象的?同一个类的两个对象的虚函数表是怎么维护的?

12. 为什么基类的构造函数不能定义为虚函数?

13. 为什么基类的析构函数需要定义为虚函数?

14. 构造函数和析构函数能抛出异常吗?

15. 如何让一个类不能实例化?

16. 多继承存在什么问题?如何消除多继承中的二义性?

17. 如果类A是一个空类,那么sizeof(A&aff=25852)的值为多少?

18. 覆盖和重载之间有什么区别?

19. 拷贝构造函数和赋值运算符重载之间有什么区别?

20. 对虚函数和多态的理解

21. 请你来说一下C++中struct和class的区别

22. 说说强制类型转换运算符

23. 简述类成员函数的重写、重载和隐藏的区别

24. 类型转换分为哪几种?各自有什么样的特点?

25. RTTI是什么?其原理是什么?

26. 说一说c++中四种cast转换

27. C++的空类有哪些成员函数

28. 模板函数和模板类的特例化

29. 为什么析构函数一般写成虚函数

C++内存管理

1. 请解释堆和栈的区别是什么?

2. 你觉得是堆快一点还是栈快一点?

3. 内存泄漏的场景有哪些?

4. 内存的分配方式有几种?

5. 静态内存分配和动态内存分配有什么区别?

6. 什么是内存泄漏?如何避免它?

7. 在C++中,什么是动态内存分配?请举例说明。

8. 如何构造一个类,使得只能在堆上或只能在栈上分配内存?

9. 请解释指针在内存中的表现形式。

10. 指针变量和引用变量在内存管理上有何不同?

11. 野指针是什么?如何避免产生野指针?

12. 什么是智能指针?它们如何帮助管理内存?

13. 解释unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr的区别与用途。

14. delete和free之间有什么关系?

15. new 和 malloc 有什么区别?

16. 内存块太小导致malloc和new返回空指针,该怎么处理?

17. 请解释C++中的new和delete操作符是如何工作的?

18. 使用new操作符创建的对象,在内存中如何被管理?

19. delete操作符在释放内存时会做什么?

20. 在C++中,使用malloc申请的内存能否通过delete释放?使用new申请的内存能否用free?

21. 你如何检测C++程序中的内存泄漏?

22. 什么是RAII原则?它在避免内存泄漏中起什么作用?

23. 什么是深拷贝和浅拷贝?请给出示例。

24. 为什么需要深拷贝?浅拷贝可能会带来什么问题?

25. C++中的vector容器在内存上是如何实现的?

26. vector容器如何进行动态内存的分配和管理?

27. 什么是内存对齐?为什么需要内存对齐?

28. 请解释结构体内存布局的规则。

29. 什么是C++的内存模型?它与其他语言的内存模型有何不同?

30. 请解释C++中的内存分区。

31. 如何优化C++程序的内存使用?

32. 什么是内存池?它如何帮助优化内存使用?

33. 内存映射文件是什么?如何用它来处理大文件?

34. 解释C++中的内存碎片及其影响。

35. 你如何在程序中诊断和解决内存碎片问题?

36. 内存屏障和原子操作在C++并发编程中的作用是什么?

37. C++中的placement new是什么,它在什么情况下会被使用?

38. 谈一谈你对C++中内存序(Memory Order)的理解。

39. 在C++中,移动语义学如何影响内存管理?

C++11特性

1. C++11中引入了哪些新的智能指针类型?请描述它们的用法和区别。

2. 解释一下C++11中的右值引用和移动语义,以及它们如何提高性能。

3. 谈谈你对C++11中引入的auto关键字的理解,它在什么情况下特别有用?

4. C++11中的lambda表达式是什么?如何使用它们?

5. 描述C++11中的nullptr与C++98中的NULL的区别。

6. C++11标准库中有哪些新特性或改进?请举例说明。

7. 解释一下C++11中的范围for循环(range-based for loop)及其用法。

8. C++11中如何初始化一个数组或容器?请给出示例代码。

9. 谈谈C++11中的constexpr关键字及其用途。

10. C++11中的delegate构造函数是什么?如何使用?

11. 请解释C++11中的尾返回类型(trailing return type)及其优势。

12. C++11中引入了哪些新的容器?请描述它们的特点和用法。

13. 解释一下C++11中的变参模板(variadic templates)及其应用场景。

14. 谈谈C++11中的用户定义字面量(user-defined literals)及其用途。

15. C++11中的std::thread库提供了哪些功能?请举例说明如何使用它创建和管理线程。

16. 解释一下C++11中的强类型枚举(strongly-typed enumerations)及其优势。

17. C++11中如何使用std::function和std::bind来处理回调函数?

18. 谈谈C++11中的默认和删除函数(defaulted and deleted functions)及其用途。

19. C++11中的std::chrono库提供了哪些时间相关的功能?请举例说明其用法。

20. 解释一下C++11中的显式转换运算符(explicit conversion operators)及其用法。

21. C++11中的std::initializer_list是什么?它如何用于构造函数和函数重载?

22. 谈谈C++11中的原子操作(atomic operations)及其在多线程编程中的应用。

23. C++11中的std::move语义是什么?如何使用它来优化性能?

24. 解释一下C++11中的完美转发(perfect forwarding)及其实现方式。

25. C++11中的std::forward_list容器是什么?它与其他容器有何不同?

26. 谈谈C++11中的alignas和alignof关键字及其用途。

27. C++11中的noexcept关键字用于什么目的?请给出示例代码说明其用法。

28. 解释一下C++11中的引用折叠规则(reference collapsing rules)及其应用场景。

29. C++11中的std::array容器与C风格数组相比有哪些优势?请举例说明。

30. 谈谈C++11中的智能指针std::unique_ptr和std::shared_ptr的区别和适用场景。

C语言

1. 请描述一下C语言的基本数据类型有哪些?

2. 在C语言中,#include 和#include "stdio.h"有什么区别?

3. 解释一下什么是数组,并举例说明在C语言中如何定义和使用数组?

4. C语言中的指针是什么?请给出一个指针的简单应用示例。

5. 描述一下C语言中的函数指针,并举例说明其用途。

6. 请解释C语言中的内存分配函数malloc(&aff=25852)和calloc(&aff=25852)的区别。

7. 什么是结构体(struct)?如何在C语言中定义和使用结构体?

8. 在C语言中,如何定义和使用联合体(union)?它与结构体有何不同?

9. 请解释C语言中的预处理器指令,并给出几个常见的预处理器指令示例。

10. C语言中的文件操作有哪些?请举例说明如何打开、读取和关闭一个文件。

11. 在C语言中,如何实现字符串的拼接?

12. 请描述C语言中的switch语句,并与if-else语句进行比较。

13. C语言中的循环语句有哪些?请分别给出示例。

14. 解释一下什么是变量的作用域和生命周期,在C语言中它们是如何体现的?

15. 请描述C语言中的动态内存分配,并举例说明其应用场景。

16. 在C语言中,如何判断一个数是否为素数?

17. 请解释C语言中的位运算符,并给出几个位运算的示例。

18. 什么是C语言中的宏定义?请给出一个宏定义的示例。

19. 在C语言中,如何实现函数的递归调用?请给出一个递归函数的示例。

20. 请描述C语言中的枚举类型(enum),并举例说明其用法。

21. C语言中的static关键字有哪些用法?请分别解释。

22. 如何在C语言中实现一个简单的链表?请给出链表节点的定义和链表的基本操作函数。

23. 请解释C语言中的类型转换,并给出几个类型转换的示例。

24. 在C语言中,如何实现多文件编程?请描述一下头文件和源文件的作用。

25. 请解释C语言中的volatile关键字,并给出其应用场景。

26. 什么是C语言中的条件编译?请给出一个条件编译的示例。

27. 在C语言中,如何定义一个常量?请给出定义常量的两种方法。

28. 请描述C语言中的按位取反运算符(~),并给出一个按位取反的示例。

29. 在C语言中,如何实现字符串的逆序输出?

30. 请解释C语言中的extern关键字,并描述其在多文件编程中的应用。

C++网络编程

1. 什么是IO多路复用?

2. 说说IO多路复用优缺点?

3. 说说select机制的缺点

4. epoll中et和lt的区别与实现原理

5. 说一下epoll的好处

6. epoll需要在用户态和内核态拷贝数据么?

7. 网络编程的一般步骤

8. socket编程,如果client断电了,服务器如何快速知道?

9. socket在什么情况下可读?

10. connect方法会阻塞,请问有什么方法可以避免其长时间阻塞?

11. 网络编程中设计并发服务器,使用多进程 与 多线程 ,请问有什么区别?

12. TCP通讯中,select到读事件,但是读到的数据量是0,为什么,如何解决?

科班四大件必考面试题

计网

1. 写在前面:串联网络各大协议

2. 计算机网络五层模型分别负责什么?

3. IP 地址和 Mac 地址有啥区别?

4. 说一说三次握手

5. 三次握手过程中可以携带数据吗

6. 说一说四次挥手

7. 为什么 TIME-WAIT 状态必须等待 2MSL 的时间呢?

8. 说一说TCP与UDP的区别

9. TCP 和 UDP 分别对应的常见应用层协议有哪些?

10. 浏览器对同一 Host 建立 TCP 连接到的数量有没有限制?

11. 说一说HTTP1.0,1.1,2.0 的区别

12. 什么是SQL 注入?举个例子?

13. 谈一谈 XSS 攻击,举个例子?

14. 什么是DDos攻击?

15. GET请求中URL编码的意义

16. HTTP 哪些常用的状态码及使用场景?

17. HTTP状态码301和302的区别,都有哪些用途?

18. 简单说下每一层对应的网络协议有哪些?

19. ARP 协议的工作原理?

20. 保活计时器的作用?

21. TCP 协议是如何保证可靠传输的?

22. 谈谈你对 ARQ 协议的理解?

23. 什么是流量控制?

24. TCP 是如何实现流量控制的?

25. 什么是滑动窗口

26. 那你讲一讲什么是TCP粘包和拆包?

27. forward 和 redirect 的区别?

28. HTTP 常见方法有哪些?

29. 说一说POST与GET有哪些区别

30. 在浏览器中输入 URL 地址到显示主页的过程?

31. DNS 的解析过程?

32. 为了 DNS 解析更多,你觉得可以用到哪些优化手段?

33. 什么是 HTTP 长连接?

34. HTTP 长连接短连接使用场景是什么

35. HTTP 和 HTTPS 的区别?

36. HTTP 报文常见字段有哪些?

37. HTTPS 是如何保证通信安全的?

38. HTTPS 大概过程流程讲一下?

39. 什么是数字证书?

40. 什么是对称加密、非对称加密?

41. 什么是 Cookie?

42. 什么是 Session?

43. cookie和session是怎么实现用户的登录状态的?

44. cookie和session有什么区别?

45. UDP 如何实现可靠传输?

46. URI和 URL之间的区别

47. 什么是ICMP协议?

48. ICMP 有哪些实际应用,举几个例子?

49. IPV4 地址不够如何解决

操作系统

1. 谈一谈你对操作系统的理解?

2. 简单说下你对并发和并行的理解?

3. 同步和异步有什么区别?

4. 阻塞和非阻塞有什么区别?

5. 什么是进程?

6. 什么是线程?

7. 进程与线程有什么区别?

8. 为什么有了进程,还要有线程呢?

9. 进程有哪些常见状态?

10. 进程间的通信方式有哪些?各自有哪些优缺点?

11. 线程间的通信方式有哪些?各自有哪些优缺点?

12. 进程的地址空间里面有什么?

13. 线程切换要保存哪些上下文?

14. 什么是协程吗?和线程有什么区别?

15. 什么是僵尸进程?

16. 如果僵尸进程太多,会出现什么问题?

17. 那可以如何处理过多的僵尸进程?

18. 一个进程可以创建多少线程?

19. 什么是孤儿进程?

20. 进程的调度算法有哪些?

21. 进程终止的方式

22. 谈一谈你对锁的理解?

23. 乐观锁和悲观锁有什么区别?

24. 操作系统是如何实现原子操作的?

25. 什么是死锁?

26. 解决死锁的基本方法?

27. 怎么避免死锁?

28. 怎么解除死锁?

29. 什么是物理地址?

30. 什么是逻辑地址?

31. 什么是虚拟内存?

32. 为什么需要虚拟内存?

33. 什么是栈空间?

34. 什么是堆空间?

35. 栈空间和空间堆有什么区别?各自优缺点呢?

36. 分页与分段有什么区别?

37. 页面置换算法有哪些?

38. 什么是动态链接库?

39. 动态链接和静态链接有什么区别?

40. 谈一谈你对中断的理解?

41. 中断和异常有什么区别?

42. 一个程序从开始运行到结束的完整过程,简要陈述一下?

43. 什么是用户态和内核态

44. 为什么要区分用户态和内核态呢?

45. 什么是内存泄漏?

46. 内存泄漏和内存溢出有什么区别?

47. 内存交换中,被换出的进程保存在哪里?

48. 原子操作的是如何实现的

49. 抖动你知道是什么吗?

数据结构

1. 简述什么是数据结构?

2. 常见的数据结构有哪些?

3. 简述什么是链表 ?

4. 简述链表的分类 ?

5. 简述链表与数组的区别 ?

6. 简述单链表结构和顺序存储结构的区别?

7. 链表的应用场景有哪些?

8. 简述什么是栈?

9. 说一说栈有哪些应用场景?

10. 栈的内存是怎么分配的 ?

11. 栈溢出的原因以及解决方法?

12. 简述什么是队列 ?

13. 简述队列的使用场景 ?

14. 请叙述栈和队列的区别 ?

15. 简述什么是堆 ?

16. 说一说堆有哪些应用场景?

17. 简述堆和普通树的区别 ?

18. 简述堆和栈的区别 ?

19. 数据结构中头指针和头结点的区别?

20. 简述什么是哈希表?

21. 哈希表冲突的解决办法有哪些?

22. 哈希表有哪些优缺点?

23. 什么情况下可是实用哈希表?

24. 简述什么是中缀、前缀、后缀符号?

25. 简述什么是排序二叉树 ?

26. 简述什么是前缀树 ?

27. 什么是平衡二叉树?

28. 平衡二叉树有哪些优缺点?

29. 简述什么是红黑树 ?

30. 红黑树适合什么样的使用场景?

31. 平衡二叉树和红黑树有什么区别?

32. 简述什么是满二叉树 ?

33. 简述什么是完全二叉树 ?

34. 简述二叉树的存储方式 ?

35. 简述什么是B-tree、B+tree多叉树 ?

36. 综合简述B 树和B+ 树的区别?

计算机组成原理

1. 冯·诺依曼体系结构的核心思想是什么?包含哪五大部件?

2. 什么是补码?

3. 为什么有一些浮点数计算机无法精确表示?

4. 如何判断运算结果溢出?列举两种判断方法

5. 什么是CPU?

6. CPU和内存有什么区别?

7. 什么是总线?

8. 什么是 Cache?

C++课后习题及答案 一、 选择填空 1. 下列各种高级语言中,( )是面向对象的程序设计语言。 A.BASIC; B.PASCAL; C.C++ D.Ada 2. 下列各种高级语言中,( )是最早提出了对象的概念。 A.Algol 60; B.Simula 67; C.Smalltalk; D.C++ 3. 下述面向对象抽象的原理中,( )是不对的。 A. 数据抽象; B. 行为共享; C.进化; D. 兼容; 4. ( )不是面向对象系统所包含的要数。 A. 重载; B. 对象; C. 类; D. 继承; 5. 关于C++与C语言的关系的描述中,( )是错误的。 A. C语言是C++的一个子集; B. C语言与C++是兼容的; C. C++对C语言进行了一些改进; D. C++和C语言都是面向对象的; 6. 下面关于对象概念的描述中,( )是错误的。 A.对象就是C语言中的结构变量; B.对象代表着正在创建的系统中的一个实体; C. 对象是一个状态和操作(或方法)的封装体; D.对象之间的信息传递是通过消息进行的; 7. 下面关于类概念的描述中,( )是错误的。 A.类是抽象数据类型的实现; B.类是具有共同行为的若干对象的统一描述体; C.类是创建对象的样板; D.类就是C语言中的结构类型; 8. C++对C语言作了很多改进,下列描述中( )使得C语言发生了质变,即从面向过程变成为面向对象。 A.增加了一些新的运算符; B.允许函数重载,并允许设置缺省参数; C.规定函数说明必须用原型; D.引进了类和对象的概念; 9. 按照标识符的要求,( )符号不能组成标识符。 A.连接符; B. 下划线; C.大小写字母; D.数字字符; 10. 下列符号中,( )不可作为分隔符。 A.,; B.:;C.?; D.;
1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 3.描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。 5.什么是平衡二叉树? 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。 6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源。 7.什么函数不能声明为虚函数? constructor函数不能声明为虚函数。 8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 时间复杂度是O(n^2)。 9.写出float x 与“零值”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001) 10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? Tcp/Ip协议 主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。 11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 12.IP地址的编码分为哪俩部分? IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做 14.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。 1.写出判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式中 a的值(3分) int a = 4; (A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++); a = ? 答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a; 改后答案依次为9,10,10,11 2.某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的值(5分). char str[] = “http://www.ibegroup.com/” char *p = str ; int n = 10; 请计算 sizeof (str ) = ?(1) sizeof ( p ) = ?(2) sizeof ( n ) = ?(3) void Foo ( char str[100]){ 请计算 sizeof( str ) = ?(4) } void *p = malloc( 100 ); 请计算 sizeof ( p ) = ?(5) 答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4 3. 回答下面的问题. (4分) (1).头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理 答:防止头文件被重复引用 (2). #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别? 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。 (3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明? 答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调 用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。 (4). switch()中不允许的数据类型是? 答:实型 4. 回答下面的问题(6分) (1).Void GetMemory(char **p, int num){ *p = (char *)malloc(num); } void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“hello” (2). void Test(void){ char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL){ strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“world” (3). char *GetMemory(void){ char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void){ char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:无效的指针,输出不确定 5. 编写strcat函数(6分) 已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。 (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat 答: VC源码: char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src) { char * cp = dst; while( *cp ) cp++; /* find end of dst */ while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */ return( dst ); /* return dst */ } (2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回值? 答:方便赋值给其他变量 6.MFC中CString是类型安全类么? 答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++中为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类型 8.CSingleLock是干什么的。 答:同步多个线程对一个数据类的同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。 答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。 其他情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么。 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两 种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序 中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现 ,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 ,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰。 答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别? 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必须由程序员在程序中显式地指定。 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处? 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。 18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用? 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是? 答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) ,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层) 24.触发器怎么工作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( ),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL中的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 。 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无 论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播 技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。
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