PreTranslateMessage()函数的使用说明

本文深入探讨了MFC中PreTranslateMessage函数的作用与使用方法,解析其如何影响消息处理流程,尤其是在消息穿越消息队列时如何进行拦截与自定义处理。文章指出,通过重载此函数,开发者能有效控制消息的流向,实现键盘和鼠标消息的预处理。

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1、PreTranslateMessage()函数介绍

(1)在MFC中,PreTranslateMessage是虚函数,是用来截获消息的。我们可以通过重载它来处理键盘和鼠标消息。
(2)PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码.。
(3)MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,我们可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。
该函数表示在消息处理(TranslateMessge()和DispatchMessage()等)前所作的操作,如果函数返回值为TRUE,那么消息处理即终止,不会调用TranslateMessge()和DispatchMessage()来翻译和分发消息给相应的窗口;若返回值为FALSE,才会调用翻译和分发消息函数。
在win32程序中,关于消息有两种传递方式:
a.MFC消息,MFC会把所有的消息一条条放到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构中,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。也可以说消息是放到消息队列里去了。
b.采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息。这两种方式中只有第一种(穿过消息队列的消息)才受PreTranslateMessage()影响,第二种消息并不会理睬PreTranslateMessage()的存在。

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