Unity 入門教學:圓形小地圖製作原理

本文指导您如何在游戏开发中创建并实现角色跟随的小地图功能,包括新建C#脚本、配置摄像机、制作圆形遮罩、应用材质、创建平面等步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

完成結果如下 (左下角會出現圓形小地圖,並會隨玩家移動):

Unity - Demo.unity - New Unity Project 24 - PC, Mac & Linux Standalone

教學:

1. 請新建一個C#腳本,並取名為 Minimap,之後將下面程式碼複製到該腳本,最後再將該腳本套用至 Camera。

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Minimap : MonoBehaviour {
public Transform target; // 之後要把第一人稱控制器丟入這裡
public Transform depthPlane; // 之後要把遮罩平面丟入 Plane 這裡
Camera cam;
void Start () {
cam = GetComponent<Camera>();
}
void Update () {
transform.position = new Vector3(target.position.x , 1000, target.position.z);
cam.pixelRect = new Rect(0, 0, 200, 200);
depthPlane.localScale = new Vector3(cam.orthographicSize, cam.orthographicSize, cam.orthographicSize);
}
}

2. 請將攝影機旋轉設為 (90, 0, 0) 使攝影機向下對著地形,攝影機高度請設為 1000,並將攝影機設為正交,大小設為20,渲染距離設為100,詳細如下圖:

Unity - Demo.unity - New Unity Project 24 - PC, Mac & Linux Standalone_2

3. 現在開始製作攝影機遮罩,使小地圖看起來是圓形的。請新建一個 Shader ,將下面程式碼複製貼上到該 Shader:

Shader "TextureMask" {
Properties {
_Mask ("Culling Mask", 2D) = "white" {}
}

SubShader {
Tags {"Queue" = "Background"}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Lighting Off
ZWrite On
ZTest Always
Alphatest LEqual 0

Pass {
SetTexture [_Mask] {combine texture}
}
}
}

4. 請新增一個 Material 材質,把剛剛建立的 Shader 套用至該 Material 材質上,最後再將以下圖片套用至該材質上:

DepthMask



5. 新增一個 Plane 平面,將剛剛的材質套用至 Plane 平面上,並將該 Plane 平面 拖曳至 Camera 攝影機上,使 Plane 成為 Camera 的子物件。

6. 將 Plane 平面 "拖曳"至 Camera 的 Depth Plane 參數中。

7. 匯入一個第一人稱控制器,將第一人稱控制器移置場景中,並將第一人稱控制器"拖曳"至 Camera 的 Target 參數裡,使 Camera 會跟著第一人稱控制器移動。

完成!!


如果一切正常將會如下圖一樣,左下角會出現小地圖:

Unity - Demo.unity - New Unity Project 24 - PC, Mac & Linux Standalone
电动汽车数据集:2025年3K+记录 真实电动汽车数据:特斯拉、宝马、日产车型,含2025年电池规格和销售数据 关于数据集 电动汽车数据集 这个合成数据集包含许多品牌和年份的电动汽车和插电式车型的记录,捕捉技术规格、性能、定价、制造来源、销售和安全相关属性。每一行代表由vehicle_ID标识的唯一车辆列表。 关键特性 覆盖范围:全球制造商和车型组合,包括纯电动汽车和插电式混合动力汽车。 范围:电池化学成分、容量、续航里程、充电标准和速度、价格、产地、自主水平、排放、安全等级、销售和保修。 时间跨度:模型跨度多年(包括传统和即将推出的)。 数据质量说明: 某些行可能缺少某些字段(空白)。 几个分类字段包含不同的、特定于供应商的值(例如,Charging_Type、Battery_Type)。 各列中的单位混合在一起;注意kWh、km、hr、USD、g/km和额定值。 列 列类型描述示例 Vehicle_ID整数每个车辆记录的唯一标识符。1 制造商分类汽车品牌或OEM。特斯拉 型号类别特定型号名称/变体。型号Y 与记录关联的年份整数模型。2024 电池_类型分类使用的电池化学/技术。磷酸铁锂 Battery_Capacity_kWh浮充电池标称容量,单位为千瓦时。75.0 Range_km整数表示充满电后的行驶里程(公里)。505 充电类型主要充电接口或功能。CCS、NACS、CHAdeMO、DCFC、V2G、V2H、V2L Charge_Time_hr浮动充电的大致时间(小时),上下文因充电方法而异。7.5 价格_USD浮动参考车辆价格(美元).85000.00 颜色类别主要外观颜色或饰面。午夜黑 制造国_制造类别车辆制造/组装的国家。美国 Autonomous_Level浮点自动化能力级别(例如0-5),可能包括子级别的小
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