unity使用第三人称脚本时摄像头会晃动的问题

本文探讨了在第三人称视角游戏中,相机在ASWD行走键松开后出现乱晃现象的原因,并提供了解决方案。通过将第三人称携带的thirdpersoncamera中的AngularMaxSpeed参数设置为0,可以避免相机晃动,提升用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


有时候在场景中使用第三人称,这时候相机始终跟在第三人称后面,但是ASWD行走键松开后,会出现相机乱晃的情况。也就是体验效果很不好,我们不希望出现这种乱晃的情况,解决方法如下:

将第三人称携带的third person camera中的Angular Max Speed参数改为0即可,此时按键松开后,不会出现相机晃动的情况,当看不到前面的场景时可以按鼠标右键可实现旋转功能,从而使漫游体验效果更加!


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