常见的线上异常崩溃一

一.UITableView reloadData的崩溃:

[tableView reloadData]后当需要立即获取tableview的cell、高度,或者需要滚动tableview,那么直接在reloadData后执行代码是会有问题的。(如 在项目中用到scrollToRowAtIndexPath,但程序一旦调用scrollToRowAtIndexPath就出错,经分析是数据源和tableview中cell不同步的原因, 比如,dataArray中有3个元素,而tableview中只显示了2个元素,当你scrollToRowAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:2 时当然就出错了)

原因:

因为[tableview reloaddata] 需要在当前方法在runloop中执行完后它再在runloop中执行,处理函数是在runloop中串行的排队执行的。但是[tableview reloaddata]后面的代码需要[tableview reloaddata]的计算结果,所以[tableview reloaddata]后面的代码需要一个延迟执行。只有当前方法不再占用runloop,[tableview reloaddata]才可以在runloop中执行,而这时延迟执行的部分在runloop中早就排在了[tableview reloaddata]的前面执行完了。如果表中的数据非常大,在一个runloop周期没执行完,这时需要tableview视图数据的操作就会出问题了。

解决方法:(就是要等排队,等tableview的刷新操作完成,再去做滚动等其他操作)

方法1:layoutIfNeeded会强制重绘并等待完成

[self.tableView reloadData];  

[self.tableView layoutIfNeeded];  

方法2:

reloadData会在主队列执行,而dispatch_get_main_queue会等待机会,直到主队列空闲才执行。

[self.collectionView reloadData];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

// 刷新完成   

 [self.tableView setContentOffset:offset animated:NO];

    });

}

方法3:

- (void)reload

{

    [_tableView reloadData];

    [self performSelector:@selector(scrollToIndexPath:) withObject:[NSIndexPath indexPathForRow:rowIndex inSection:sectionIndexafterDelay:0.0];

}

- (void)scrollToIndexPath:(NSIndexPath *)path

{

    [_tableView scrollToRowAtIndexPath:path atScrollPosition:UITableViewScrollPositionTop animated:YES];

}

 

二.

UILocalNotification *localNoti = [[UILocalNotification alloc] init];

localNoti.alertTitle = @"通知"; 

 这个本地通知在iOS8.2以下系统会崩溃,因为alertTitle是8.2才有的属性.这里只要判断一下系统版本就可以。

 

三.BOOL 若干陷阱

1.变量BOOL未初始化时,出现随机值(但是当一个对象的属性含有bool类型时,如果对象用init方法初始化,则它的bool属性是nil)

如果你声明了一个变量但是没有为它提供一个值,它就被认为是“未初始化的”。C中一个未初始化的变量具有“未定义”值,通常是垃圾,包含最后一次写入该地址时发生的任何事情。严格来说,“未定义”意味着你不应该使用该值。

这个变量是本地的,每次运行该方法时都会被重新创建,因此会得到一个新的实际值,但每次都是未定义值。

在ARC下,本地对象指针总是有一个默认值nil,但是类似BOOL的非对象类型的局部变量仍然被初始化为垃圾,垃圾值就是未确定的值,即会出现随机值。

解决:给变量赋默认值。

2.将普通整形转换成 BOOL 时要小心。不要直接将 BOOL 值与 YES 进行比较。

Ojbective-C 中把 BOOL 定义成无符号字符型,这意味着 BOOL 类型的值远不止 YES``(1)或 ``NO``(0)。不要直接把整形转换成 ``BOOL。常见的错误包括将数组的大小、指针值及位运算的结果直接转换成 BOOL ,取决于整型结果的最后一个字节,很可能会产生一个 NO 值。当转换整形至 BOOL 时,使用三目操作符来返回 YES 或者 NO。(译者注:读者可以试一下任意的 256 的整数的转换结果,如 256、512 …)

OC中用一个字节,即8位来表示BOOL值,也就是取一个数的低八位。那么对于8960这个数,它明显是非零数字,但是,但是!它的低八位都是零,所以它是NO。

列:

int a = 8960;

if (a) { ISLog(@"---1---"); }

 else { ISLog(@"---2---"); }

// 这种方式很坑的。注意底部数据的打印

if (a == YES) { ISLog(@"---3---"); }

else { ISLog(@"---4---"); }

 BOOL b = a;

 if (b) { ISLog(@"---5---"); }

else { ISLog(@"---6---"); }

 if (b == YES) { ISLog(@"---7---"); }

else { ISLog(@"---8---"); }

 2018-06-08 16:28:51.143529+0800 ISBaseDemo[27344:15315162] -[ISHomePageViewController buttonClick:] [Line 119] ---1---

2018-06-08 16:28:51.143617+0800 ISBaseDemo[27344:15315162] -[ISHomePageViewController buttonClick:] [Line 127] ---4---

2018-06-08 16:28:51.143632+0800 ISBaseDemo[27344:15315162] -[ISHomePageViewController buttonClick:] [Line 131] ---5---

2018-06-08 16:28:51.143643+0800 ISBaseDemo[27344:15315162] -[ISHomePageViewController buttonClick:] [Line 137] ---7---

你可以安全在 BOOL、_Bool 以及 bool 之间转换(参见 C++ Std 4.7.4, 4.12 以及 C99 Std 6.3.1.2)。你不能安全在 BOOL 以及 Boolean 之间转换,因此请把 Boolean 当作一个普通整形,就像之前讨论的那样。但 Objective-C 的方法标识符中,只使用 BOOL。

对 BOOL 使用逻辑运算符(&&,|| 和 !)是合法的,返回值也可以安全地转换成 BOOL,不需要使用三目操作符。

错误的用法:

- (BOOL)isBold {

  return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait;}

- (BOOL)isValid {

  return [self stringValue];}

正确的用法:

(BOOL)isBold {

 return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO;

}

 - (BOOL)isValid {

return [self stringValue] != nil;

}

- (BOOL)isEnabled {

return [self isValid] && [self isBold];

}

同样,不要直接比较 YES/NO 和 BOOL 变量。不仅仅因为影响可读性,更重要的是结果可能与你想的不同。

错误的用法:

BOOL great = [foo isGreat];

if (great == YES)

  // ...be great!

正确的用法:

BOOL great = [foo isGreat];

if (great)

  // ...be great!

<think>嗯,用户问的是关于Camera插件的机型兼容性和线崩溃问题。首先,我需要明确Camera插件可能指的是移动端开发中的相机相关插件,比如在Flutter中的camera插件,或者是Android/iOS原生开发中的某个库。用户可能遇到了在不同机型上使用该插件时出现的崩溃问题,想知道常见的兼容性问题和崩溃原因。 接下来,我应该先考虑Camera插件兼容性的般性问题。不同厂商的手机可能有不同的硬件和系统定制,比如摄像头硬件差异、系统API版本、权限管理不同等。例如,某些旧机型可能不支持最新的相机API,或者在处理相机资源时表现不同。 然后,关于崩溃问题,常见的原因可能包括权限未正确请求或处理,比如没有动态申请相机权限,或者用户拒绝了权限导致插件无法处理。另外,相机资源的释放不当也可能引发崩溃,比如在页面销毁时没有正确关闭相机,导致其他应用无法访问或重复打开。还有,不同厂商对相机API的实现可能有差异,比如预览尺寸不支持,或者某些配置参数不兼容,导致初始化失败。 还要考虑Android和iOS系统的差异,比如Android碎片化严重,各厂商可能有自己的定制,而iOS相对统,但不同版本的系统也可能有不同的问题。例如,在Android上,某些机型可能在切换相机时崩溃,或者前后摄像头切换的逻辑有问题。在iOS上,隐私权限的变化(如iOS 14之后的相册访问提示)可能影响相机插件的表现。 另外,需要提到具体的错误日志分析,比如空指针异常、权限拒绝异常、资源未找到异常等。建议用户检查日志,定位崩溃点。可能还需要考虑多线程问题,比如相机操作未在主线程执行,或者在回调中处理不当导致崩溃。 最后,给出些优化建议,比如动态权限检查、异常捕获、兼容性测试、日志收集等,帮助用户预防和解决这些问题。可能还需要建议用户查看官方文档或社区讨论,了解已知问题及解决方案。</think>关于Camera插件(以Flutter的`camera`插件为例)的机型兼容性及线崩溃问题,以下是逐步分析: --- ### 、机型兼容性问题根源 1. **硬件差异** - 低端机型摄像头传感器或驱动可能不支持某些API(如高分辨率预览、HDR模式)。 - 部分老旧机型缺乏陀螺仪/自动对焦硬件,导致功能异常。 2. **系统定制化** - 国内厂商(如小米、华为)对Android系统深度定制,可能修改相机底层API逻辑。 - EMUI/MIUI等系统可能主动回收后台相机资源,导致`CameraDisconnectedException`。 3. **权限管理差异** - Android 6.0+需要动态申请权限,但部分机型(如OPPO)会默认拒绝"后台使用相机"权限。 - iOS 14+新增"精确位置"权限,若未处理会直接导致相机功能不可用。 --- ### 二、高频崩溃场景及解决方案 #### 场景1:初始化崩溃(Android) - **错误日志**:`java.lang.RuntimeException: fail to connect to camera service` - **原因**: - 相机被其他进程占用(如微信视频通话) - 系统相机服务未响应(常见于Android 8.0以下) - **解决方案**: ```dart try { await controller.initialize(); } on CameraException catch (e) { await controller.dispose(); // 延迟重试或提示用户关闭其他相机应用 } ``` #### 场景2:预览尺寸不兼容 - **错误现象**:`setPreviewDisplay`失败或预览画面拉伸 - **根本原因**: 某些机型(如红米Note系列)不支持插件默认分辨率。 - **修复方案**: ```dart final resolutions = await controller.getAvailablePreviewSizes(); // 选择设备支持的分辨率(需过滤16:9/4:3等通用比例) ``` #### 场景3:后台崩溃(iOS) - **崩溃日志**:`Thread X: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)` - **触发条件**: App进入后台时未正确释放相机资源(iOS强制要求释放) - **代码修正**: ```dart @override void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { if (state == AppLifecycleState.paused) { controller.pausePreview(); } else if (state == AppLifecycleState.resumed) { controller.resumePreview(); } } ``` --- ### 三、关键优化建议 1. **动态降级策略** - 检测GPU型号(如Mali-T860),对低性能设备关闭60FPS模式 - 通过`android.os.Build.MODEL`做特殊机型适配 2. **崩溃防护** ```dart Future<void> safeCameraCall(Function() action) async { try { await action(); } on CameraException catch (e) { logError(e.code, e.description); await _recoverCamera(); } } ``` 3. **厂商专属适配** - 华为设备需处理`security.multimedia.camera`系统级限制 - 三星设备注意处理`SurfaceTexture`缓存泄漏问题 --- ### 四、线上监控方案 1. **关键指标埋点**: - 初始化成功率分机型统计 - 预览帧率低于20FPS的设备占比 2. **崩溃聚合分析**: - 使用Firebase Crashlytics过滤`CameraException`堆栈 - 重点关注TOP 10机型的ANR率 --- 建议结合具体业务场景做深度适配测试,尤其需覆盖华为畅享系列、Redmi数字系列等低端机型。可参考官方issue跟踪最新进展: https://github.com/flutter/flutter/issues?q=is%3Aopen+camera+plugin+label%3A%22p%3A+camera%22
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