【面向对象封装和继承的概念】

这篇博客介绍了面向对象编程的基本概念,包括类、对象、继承等。它通过Java代码示例解释了如何创建一个类及其子类,并展示了如何在子类中调用父类的成员变量和方法。面向对象编程是一种重要的编程范式,强调数据封装、继承和多态,提高了代码的复用性和可维护性。此外,文章还提到了面向对象在软件开发中的广泛应用,如数据库系统、交互式界面等。

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1/

理解

继承;所用的是关键词extends


class 父类{
    ...       //成员变量、成员方法
}
class 子类 extends 父类{
    ...       //类体

class teacher{             //声明一个teacher类为父类
	String name;      	   //定义父类的成员变量name、age   
	int age;
	void show(){           //定义父类成员方法,将成员变量输出
		System.out.println(name); 	  
		System.out.println(age); 
	}
}
class Student extends teacher {     //声明一个Student类为子类并继承父类
}
public class myfirst {
	public static void main(String[] args) {
	System.out.println("学生");
	Student student=new Student();     //声明一个Student类的实例对象student
	student.name="Tom";                //子类调用父类的成员变量name并赋值
	student.age=19;                    //子类调用父类的成员变量age并赋值
	student.show();                    //子类调用父类的成员方法show
	}
}

 

面向对象(Object Oriented)是软件开发方法,一种编程范式。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台分布式系统、网络管理结构、​​​CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式

2/

定义

对象的含义是指具体的某一个事物,即在现实生活中能够看得见摸得着的事物。在面向对象程序设计中,对象所指的是计算机系统中的某一个成分。在面向对象程序设计中,对象包含两个含义,其中一个是数据,另外一个是动作。对象则是数据和动作的结合体。对象不仅能够进行操作,同时还能够及时记录下操作结果。 [3] 

方法是指对象能够进行的操作,方法同时还有另外一个名称,叫做函数。方法是类中的定义函数,其具体的作用就是对对象进行描述操作。 [3] 

继承简单地说就是一种层次模型,这种层次模型能够被重用。层次结构的上层具有通用性,但是下层结构则具有特殊性。在继承的过程中类则可以从最顶层的部分继承一些方法和变量。类除了可以继承以外同时还能够进行修改或者添加。通过这样的方式能够有效提高工作效率。在这里举一个例子,当类X继承了类Y后,此时的类X则是一个派生类,而类Y属于一个基类。 [3]  继承是从一般演绎到特殊的过程,可以减少知识表示的冗余内容,知识库的维护和修正都非常方便。更有利于衍生复杂的系统。 [4] 

是具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。 [2]  类映射的每一个对象都具有这些数据和操作方法,类的继承具有层次性和结构性,高层次对象封装复杂行为,具体细节对该层次知识保持透明,可以减小问题求解的复杂度。

封装是将数据和代码捆绑到一起,对象的某些数据和代码可以是私有的,不能被外界访问,以此实现对数据和代码不同级别的访问权限。防止了程序相互依赖性而带来的变动影响,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。有效实现了两个目标:对数据和行为的包装和信息隐jmj'm

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