<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[HUAFELU的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/HUAFELU</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; HUAFELU]]></copyright><item><title><![CDATA[AndroidStudio打包aar文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/HUAFELU/article/details/83655898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/HUAFELU/article/details/83655898</guid><author>HUAFELU</author><pubDate>Fri, 02 Nov 2018 15:17:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity实际项目中，unity会调用android里的原生代码，Unity能够调用.jar和.aar。项目中使用的是调用.aar文件。
一 在androidStudio上创建一个新的android工程。
选择相应的androidSDK创建一个新的android工程。
二 添加Unity的class.jar

把Unity安装路径下的Editor\Data\PlaybackEngines\Andr...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在Unity中实现震动反馈效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/HUAFELU/article/details/81291295</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/HUAFELU/article/details/81291295</guid><author>HUAFELU</author><pubDate>Mon, 30 Jul 2018 20:12:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、Unity中提供了震动的接口： 
Handheld.Vibrate();  Unity提供的这个接口的震动时长是0.5s。不能缩短震动时长 
二、在Unity中要自定义震动时长的话，那就得在android工程和Xcode工程分别实现震动功能，再在unity中进行调用。 
        android工程震动：

///供unity调用的接口
public void setVibrator()...]]></description><category></category></item></channel></rss>