鸿蒙5.0开发进阶:阻塞事件冒泡实现案例

往期鸿蒙全套实战文章必看:(文中附带鸿蒙全栈学习资料)


介绍

本示例主要介绍在点击事件中,子组件enabled属性设置为false的时候,如何解决点击子组件模块区域会触发父组件的点击事件问题;以及触摸事件中当子组件触发触摸事件的时候,父组件如果设置触摸事件的话,如何解决父组件也会被触发的问题。

效果图预览

使用说明

  1. 开启使能开关,在点击事件场景下,点击子组件,不能触发本身和父组件的点击事件。
  2. 在触摸事件场景下,触摸子组件,能够触发子组件的触摸事件,不会触发父组件的触摸事件。
  3. 关闭使能开关,在点击事件场景下,点击子组件,不触发子组件点击事件,但能够触发父组件点击事件。
  4. 在触摸事件场景下,触摸子组件,触发子组件的触摸事件和父组件的触摸事件。

实现思路

场景1:enabled的值为false时,点击Button按钮,会导致父组件的点击事件触发

对Button组件包裹一层容器组件,并设置hitTestBehavior属性, 属性值设置为HitTestMode.Block,可阻止事件的冒泡。

场景2:触摸事件中,当子组件触发触摸事件的时候,父组件如果设置触摸事件的话,也会触发

在onTouch函数中执行event.stopPropagation()可阻止冒泡。

高性能知识点

不涉及。

工程结构&模块类型

eventpropagation                                // har类型
|---view
|   |---EventPropagationView.ets                // 视图层-阻塞冒泡特性页面

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值