UDP 服务端与客户端均可以bind()绑定端口, 并且可以使用connect()链接后,使用send()与recv()方法!

测试揭示,UDP服务端和客户端都可以通过bind()绑定端口,并且在使用connect()建立连接后,能够利用send()和recv()进行数据传输,替代传统的recvfrom()与sendto()操作。

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测试发现: UDP 服务端与客户端均可以bind()绑定端口,一般使用recvfrom()与sendto() , 但使用connect()链接后,也可以使用send()与recv()方法!

UDP服务端

#include<WinSock2.h>
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
int  main()
{
	WSADATA wsaData;
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{ 
		return false;
	}

	//UDP 服务端
	SOCKET s  = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

	SOCKADDR_IN addr;
	memset(&addr, 0, sizeof(addr)); 
	 addr.sin_addr.S_un.S_addr =  inet_addr("192.168.2.210");
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(60000); 
	bind(s, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));


 

	SOCKADDR_IN addr2;
	INT addrSize2 = sizeof(addr);
	char buff[256] = { 0 };
	//接受客户端数据
	int nRecv = recvfrom(s, buff, sizeof
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