【Foundation】16-NSRange、NSPoint、NSSize、NSRect知识点

本文详细介绍了Cocoa Touch中常用的几种结构体,包括NSRange、CGPoint/NSPoint、CGSize/NSSize、CGRect/NSRect等。这些结构体广泛应用于iOS开发中,用于处理字符串范围、坐标、尺寸及矩形区域等问题。


一、NSRange

1.1 NSRange本质是结构体,里面有location和length两个成员。

1.2 NSRange表示元素在数组中的范围,location表示起始元素的下标,length表示要包含的元素个数。

1.3 NSMakeRange函数可以用于创建NSRange对象。如:

      NSRange r1 =NSMakeRange(2,4);

1.4 查找某个字符串在str中的范围,可以使用字符串的对象方法rangeOfString来获得。如:

      NSRange range=[str rangeOfString:@"java"];

1.5 如果使用rangeOfString找不到元素,则length的值是0,location的值是NSNotFound,NSNotFound转换成无符号整型是-1

#import <Foundation/Foundation.h>

int main() {
    NSRange r1={2,4}; // 不用
    NSRange r2={.location=2,.length=4}; // 不用
    NSRange r3=NSMakeRange(2,4); // 掌握
    
    
    NSString *str = @"I love oc";
    // 字符串的对象方法rangeOfString用于查找某个字符串在str中的范围
    // 如果找不到,lenght=0,location=NSNotFound==-1
    NSRange range=[str rangeOfString:@"love"];
    NSLog(@"loc=%ld,length=%ld",range.location,range.length); // loc=2,length=4
    //NSLog(@"%d",NSNotFound); //值:-1
    
    return 0;
}

二、CGPoint\NSPoint

2.1 CGPoint\NSPoint本质是个结构体,一般用于表示点元素的坐标位置。CGPoint比较常用,因为CGPoint可以跨平台。

2.2 可以使用NSMakePoint和CGPointMake方法创建CGPoint和NSPoint对象。开发中CGPointMake比较常用。如:

CGPoint p1 = NSMakePoint(10,10);

NSPoint p2 = CGPointMake(20,20); // 最常用

2.3 比较两个点是否相同(x、y)

Bool b = CGPointEqualToPoint(CGPointMake(10,10),CGPointMake(10,10));


三、CGSize\NSSize

3.1 CGSize和NSSize表示一个UI元素的尺寸。

3.2 可以使用CGSizeMake和NSMakeSize方法创建CGSize和NSSize对象。如:

NSSize s1 = CGSizeMake(100,50);

CGSize s2 = NSMakeSize(100,50);

3.3 比较两个Size是否相同

CGSizeEqualToSize(CGSize size1,CGSize size2);



四、CGRect\NSRect

4.1 CGRect和NSRect表示一个UI元素的位置和尺寸。

4.2 可以通过CGRectMake和NSMakeRect方法创建CGRect和NSRect对象。如:

CGRect r1 = CGRectMake(0,0,100,50);

4.3 通过结构体成员变量打印CGRect的成员值

 CGRect r1 = CGRectMake(0,0,150,100);
 NSLog(@"x = %f,y = %f,width = %f, height = %f",r1.origin.x,r1.origin.y,r1.size.width,r1.size.height);

4.4 创建CGRect对象的其它方式

 CGRect r2 = {{0,0},{100,90}};

 CGRect r3 = {p1,s2}; 

4.5 比较两个Rect是否相同

CGRectEqualToRect(CGRect rect1,CGRect rect2);

4.6 判断CGRect中是否包含CGPoint

CGRectContainsPoint(CGRect rect,CGPoint point);// 这个方法包含在CoreGraphics framework


五、将结构体转换为字符串

NSString *str = NSStringFromPoint(p1);// 将Point对象转换为字符串 {10,10}

NSString *str2 = NSStringFromSize(s1);// 将Size对象转换为字符串 {100,50}

NSString *str3 = NSStringFromRect(r1);// 将Rect对象转换为字符串 {{0,0},{150,100}}


六、原点的表示

原点可以使用CGPointZero,相当于CGPointMake(0,0);同理,也有CGSizeZero,CGRectZero,如:

CGRect r4 = {CGPointZero,CGSizeMake(100,90)};






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已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/bf1e0d5b9490 本文重点阐述了Vue2.0多Tab切换组件的封装实践,详细说明了通过封装Tab切换组件达成多Tab切换功能,从而满足日常应用需求。 知识点1:Vue2.0多Tab切换组件的封装* 借助封装Tab切换组件,达成多Tab切换功能* 支持tab切换、tab定位、tab自动化仿React多Tab实现知识点2:TabItems组件的应用* 在index.vue文件中应用TabItems组件,借助name属性设定tab的标题* 通过:isContTab属性来设定tab的内容* 能够采用子组件作为tab的内容知识点3:TabItems组件的样式* 借助index.less文件来设定TabItems组件的样式* 设定tab的标题样式、背景色彩、边框样式等* 使用animation达成tab的切换动画知识点4:Vue2.0多Tab切换组件的构建* 借助运用Vue2.0框架,达成多Tab切换组件的封装* 使用Vue2.0的组件化理念,达成TabItems组件的封装* 通过运用Vue2.0的指令和绑定机制,达成tab的切换功能知识点5:Vue2.0多Tab切换组件的优势* 达成多Tab切换功能,满足日常应用需求* 支持tab切换、tab定位、tab自动化仿React多Tab实现* 能够满足多样的业务需求,具备良好的扩展性知识点6:Vue2.0多Tab切换组件的应用场景* 能够应用于多样的业务场景,例如:管理系统、电商平台、社交媒体等* 能够满足不同的业务需求,例如:多Tab切换、数据展示、交互式操作等* 能够与其它Vue2.0组件结合运用,达成复杂的业务逻辑Vue2.0多Tab切换组件的封装实例提供了...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/41cd695ddf65 `htmldiff` 是一个以 Ruby 语言为基础构建的库,其主要功能是在 HTML 文档中展示文本之间的差异。 该库的一个显著特点在于它不仅能够识别出不同之处,还会借助 HTML 标签来呈现这些差异,从而让用户能够直观地观察到文本的变化情况。 这种特性使得 `htmldiff` 在版本控制、文档对比或任何需要展示文本变动场景的应用中显得尤为有用。 `htmldiff` 的核心作用是对比两个字符串,并生成一个 HTML 输出结果,这个结果会明确地指出哪些部分被添加、哪些部分被删除以及哪些部分被修改。 此外,通过运用 CSS,用户可以进一步调整差异展示的样式,使其与项目或网站的现有设计风格相协调。 在使用 `htmldiff` 之前,需要先完成该库的安装。 如果项目已经配置了 Ruby 环境和 Gemfile,可以在 Gemfile 文件中添加 `gem htmldiff` 语句,随后执行 `bundle install` 命令进行安装。 如果没有 Gemfile 文件,也可以直接采用 `gem install htmldiff` 命令来进行全局安装。 在编程实现时,可以通过调用 `Htmldiff.diff` 方法来对比两个字符串,并获取相应的 HTML 输出。 例如:```rubyrequire htmldiffstr1 = "这是一个示例文本。 "str2 = "这是一个示例文本,现在有更多内容。 "diff_html = Htmldiff.diff(str1, str2)puts diff_html```上述代码将会输出两个字符串之间的差异,其中新增的内容会被 `<ins>` 标签所包围,而...
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