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多线程
运行main函数的线程称之为主线程。
创建线程的方法
第一种方式:继承Thread类。
步骤:
1、定义类继承Thread。
2、复写Thread类中的run方法。
目的:将自定义代码存储在run方法。让线程运行。
3、调用线程的start方法,
该方法两个作用:启动线程,调用run方法。
示例
class Demo extends Thread
{
public void run()
{
代码
}
}
class ThreadDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
d.start();
}
}
第二种方式:实现Runable接口
步骤:
1、定义类实现Runnable接口
2、覆盖Runnable接口中的run方法。
将线程要运行的代码存放在该run方法中。
3、通过Thread类建立线程对象。
4、将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数原因:
自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。
要让线程去指定指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属对象。
5、调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。
示例
class Ticket implements Runnable
{
public void run()
{
代码
}
}
class TicketDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Ticket t = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(t);//创建了一个线程;
Thread t2 = new Thread(t);//创建了一个线程;
t1.start();
t2.start();
}
}
实现方式和继承方式有什么区别呢?
实现方式好处:避免了单继承的局限性。
在定义线程时,建立使用实现方式。
两种方式区别:
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable,线程代码存在接口的子类的run方法。
解决多线程的运行安全问题:
同步代码块
synchronized(对象)
{
需要被同步的代码
}
对象就是是锁。对象一般使用Object,持有锁的线程可以在同步中执行。
没有持有锁的线程即使获取cpu的执行权,也进不去,因为没有获取锁。
现实例子:火车上的卫生间(只能进去一人)
同步函数:
用synchronized修饰即可
函数需要被对象调用。那么函数都有一个所属对象引用。就是this。
所以同步函数使用的锁是this。
如果同步函数被静态修饰后,使用的锁不在是this。因为静态方法中也不可以定义this。静态的同步方法,使用的锁是该方法所在类的字节码文件对象: 类名.class 该对象的类型是Class
注:sleep是类Thread的静态方法,使用会抛出异常,需要处理或声明抛出
同步的前提:
1,必须要有两个或者两个以上的线程。
2,必须是多个线程使用同一个锁。必须保证同步中只能有一个线程在运行。
好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源,
同步的表现形式:
1,同步代码块。
2,同步函数。
两者有什么不同:
同步代码块使用的锁是任意对象。
同步函数使用的锁是this。
单例设计模式
饿汉式。
class Single
{
private static final Single s = new Single();
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
懒汉式
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}