设计模式C++描述----07.建造者(Builder)模式

本文介绍建造者模式的基本概念,通过KFC与Mcdonalds汉堡制作过程的例子详细解释了该模式的应用场景。并展示了如何使用建造者模式将复杂的构建过程与对象的表示分离,从而实现相同构建步骤下不同对象的展示。

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一. 概述

Builder 模式要解决的问题是:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。

二. 举例

KFC 与 Mcdonalds 的汉堡生成过程大致都是一样的,假设分为4个步骤;

但是 KFC 与 Mcdonalds 的汉堡味道有所差别,主要是在每一步的细节上有所不同。

顾客要吃汉堡并不关心具体的生产步骤,其实汉堡店也不关心,因为数百年来,这些步骤者是相同的,差别只在细节上。比如盐放多少,辣椒放多少等等。

结构如下:

Builder:为最基本的生产步骤

KFCBuilder:为KFC的具体生产步骤

MCDBuilder:为Mcdonalds的具体生产步骤

Director:为指挥者,用它来控件建造过程

[cpp]  view plain copy
  1. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  2. //建造者  
  3. class Builder  
  4. {  
  5. public:  
  6.     virtual ~Builder()  
  7.     {  
  8.     }  
  9.   
  10.     virtual void BuildSetp1() = 0;  
  11.     virtual void BuildSetp2() = 0;  
  12.     virtual void BuildSetp3() = 0;  
  13.     virtual void BuildSetp4() = 0;  
  14. };  
  15.   
  16. //KFC 具体建造者  
  17. class KFCBuilder:public Builder  
  18. {  
  19. public:  
  20.     void BuildSetp1()  
  21.     {  
  22.         cout<<"KFC Step1:"<<endl;  
  23.     }  
  24.   
  25.     void BuildSetp2()  
  26.     {  
  27.         cout<<"KFC Step2:"<<endl;  
  28.     }  
  29.   
  30.     void BuildSetp3()  
  31.     {  
  32.         cout<<"KFC Step3:"<<endl;  
  33.     }  
  34.   
  35.     void BuildSetp4()  
  36.     {  
  37.             cout<<"KFC Step4:"<<endl;  
  38.     }  
  39.   
  40. };  
  41.   
  42. //Mcdonalds 具体建造者  
  43. class MCDBuilder:public Builder  
  44. {  
  45. public:  
  46.     void BuildSetp1()  
  47.     {  
  48.         cout<<"Mcdonalds Step1:"<<endl;  
  49.     }  
  50.       
  51.     void BuildSetp2()  
  52.     {  
  53.         cout<<"Mcdonalds Step2:"<<endl;  
  54.     }  
  55.       
  56.     void BuildSetp3()  
  57.     {  
  58.         cout<<"Mcdonalds Step3:"<<endl;  
  59.     }  
  60.       
  61.     void BuildSetp4()  
  62.     {  
  63.         cout<<"Mcdonalds Step4:"<<endl;  
  64.     }  
  65.       
  66. };  
  67.   
  68. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  69. //指挥者  
  70. class Director  
  71. {  
  72. private:    
  73.     Builder *m_pBuilder;    
  74.   
  75. public:    
  76.     Director(Builder *builder)  
  77.     {  
  78.         m_pBuilder = builder;  
  79.     }  
  80.       
  81.     void Create()  
  82.     {  
  83.         m_pBuilder->BuildSetp1();    
  84.         m_pBuilder->BuildSetp2();    
  85.         m_pBuilder->BuildSetp3();    
  86.         m_pBuilder->BuildSetp4();    
  87.     }    
  88. };  
  89.   
  90.   
  91. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  92. //测试代码  
  93. int main(int argc,char* argv[])  
  94. {  
  95.     KFCBuilder kfc; //想吃KFC  
  96.    
  97.     Director director(&kfc);    
  98.     director.Create();    
  99.       
  100.     return 0;  
  101. }  

三. 说明

1. 建造者模式,在建造顺序上通常是稳定的。

2. 指挥者(Director),来隔离用户与具体建造过程的关联。

3. 它的好处是,客户端不需要知道具体的建造者方法,也不用但心忘记某一步骤没写,这些步骤统一由Director来调用。


转自:http://blog.youkuaiyun.com/lwbeyond/article/details/7542899
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