低配置Android手机OOM的防止

在低配置Android设备上遇到OOM问题,通过在Manifest中设置`android:largeHeap="true"`可提升内存分配至64M,但并非长久之计。关键在于图片处理,务必压缩和调整图片大小,避免加载时占用过多内存。同时,使用图片加载框架时,适当设定大一点的缓存大小。减少内存使用和提高内存管理效率是优化性能的关键。

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最近开发进入测试阶段,在一个低配置爷爷辈分的手机上总是爆出OOM,

这里写图片描述
显然是加载图片这个大胖子的时候内存不够,爆出OOM,
查看了一下系统内存,一共才2G,debug发现分配给运行时内存大小只有25165824byte,也就是24M,显然不够啊~

在Android Manifest文件的application节点中加入 android:largeHeap=”true” 这个属性,再次debug显示分配运行时内存为67108864byte,也就是64M,另外,因为是在加载图片的时候爆出的OOM,所以在app中加载的图片一定要处理,

一定要处理,一定要处理,一定要处理。我不想骂人,一个ICON300多K,fuck。UI给的图片必须处理后才能上传服务器,大小剪裁图片压缩,使用jpg格式等。不至于在记载图片的时候需要很久~

总结一点两点:
1.在Android Manifest文件的application节点中加入 android:largeHeap=”true” 这个属性

2.图片要处理大小 清晰度 合适再传到服务器

3.使用图片加载框架的时候设定的缓存大小相对大一点。

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今天看一个开源项目,注意到manifest中的一句代码

Android:largeHeap=”true”

查询相关文档得知是为了让应用能申请使用更多的内存,我们知道安卓系统对于每个应用都有内存使用的限制,机器的内存限制,真机打开DDMS,在/system/build.prop文件中配置的。

例如:

dalvik.vm.heapsize=128m    
dalvik.vm.heapgrowthlimit=64m    

这里,heapgrowthlimit就是一个普通应用的内存限制,用ActivityManager.getLargeMemoryClass()获得的值就是这个。而heapsize是在manifest中设置了largeHeap=true之后,可以使用最大内存值。

设置largeHeap的确可以增加内存的申请量。但不是系统有多少内存就可以申请多少,而是由dalvik.vm.heapsize限制。
但是作为程序员的我们应该努力减少内存的使用,尽量想回收和复用的方法,而不是想方设法增大内存。当内存很大的时候,每次gc的时间也会长一些,性能会下降的。

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